Свинец | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Свинец Level 1 Хозяйство (свинцовые копи) "Мы нагреваем камень, добавляем холодный уксус и - бум! Свинца завались!" |
|||||
2 | 1200 |
Доход от горного дела (производство): 120 (this_building) Рост за ход: +1 (this_province) Свинец: 40 (this_building) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|||
2 |
Свинец Level 2 Селение (траншея) Неглубокие шахты безопаснее, зато они не такие прибыльные. |
|||||
3 | 1800 |
Доход от горного дела (производство): 170 (this_building) Рост за ход: +2 (this_province) Свинец: 80 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|||
3 |
Свинец Level 3 Городок (стволовая шахта) "Копайте глубже, псы! Не закончите, пока я не скажу!" |
|||||
5 | 3200 |
Пища: -4 (this_region) Доход от горного дела (производство): 220 (this_building) Рост за ход: +3 (this_province) Свинец: 120 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Броня I ур. (броня: +5%) при наборе (this_province) Оружие I ур. (атака ближнего боя: +5%) при наборе (this_province) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|||
4 |
Свинец Level 4 Паг (промывная добыча) Вода покажет, что скрывает камень. |
|||||
8 | 4600 |
Пища: -7 (this_region) Доход от горного дела (производство): 300 (this_building) Доход от производства: +5% (regions_in_this_province) Рост за ход: +4 (this_province) Свинец: 160 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Доспехи II ур. (доспехи: +10%) при найме (this_province) Щиты II ур. (эффективность щитов: +10%) при наборе (this_province) Оружие II ур. (атака ближнего боя: +10%) при наборе (this_province) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|
|
|