menu
HomeК началу / Divide et Impera / Саба / Постройки / Лагеря кочевников
Лагеря кочевников СабаСаба Сельское хозяйство Level 1

Лагеря кочевников

Вода всегда желанна, ибо приносит жизнь.

Каналы часто приходилось строить в регионах, где не было крупных рек, или просто не хватало воды для земледелия и прочих нужд. Зачастую вода проходила огромный путь, чтобы напоить людей, их скот и поля. В жарком климате вода становилась драгоценным ресурсом, поэтому контроль за ее поступлением был жизненно необходим. На случай засухи воду запасали в специальных резервуарах. Разрабатывались сложные системы каналов, позволявшие регулировать поступление воды. Излишки влаги с помощью водоотводов направлялись на поля.

Сельское хозяйство

Лагеря кочевников
Лагеря кочевников
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Сельское хозяйство Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Сельское хозяйство Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Сельское хозяйство Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Сельское хозяйство Level 3
Усадьба
Усадьба
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Сельское хозяйство Level 1
Усадьба с ирригацией
Усадьба с ирригацией
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Сельское хозяйство Level 2
Загородное поместье
Загородное поместье
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Сельское хозяйство Level 3
Кяриз
Кяриз
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Сельское хозяйство Level 1
Колодец
Колодец
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Сельское хозяйство Level 2
Фонтан
Фонтан
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Сельское хозяйство Level 3
Яма для зерна
Яма для зерна
(east_agriculture_granary_2)
Сельское хозяйство Level 1
Силосная башня
Силосная башня
(east_agriculture_granary_3)
Сельское хозяйство Level 2
Амбар
Амбар
(east_agriculture_granary_4)
Сельское хозяйство Level 3
Лагеря кочевников

Building Name

Лагеря кочевников

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_1

Building Chain

Сельское хозяйство

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1200

Effects

Пища: 2 (this_region)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): 60 (this_building)
Пополнение отрядов: +2% (regions_in_this_province)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook