Hall of the Ancestors
A holy place to honor the dead and drink to their memory.Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.
Trader's Field
Building Name Hall of the Ancestors |
Level Name rom_BARBARIAN_public_guard_4 |
Building Chain Trader's Field |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 16200 |
Require Resource Древесина |
Require Technology Военная аристократия |
Effects
Пища: -6 (this_region)Рост за ход: +2 (this_province)
Защита от любых действий агентов: +6 (улучшение свойств) (this_province)
Общ. порядок за ход: +8 (this_province)
Пополнение отрядов: +8% (regions_in_this_province)
Возможное время в осаде: +1
(удваивается для портовых городов) (this_region)
Видимость за пределами границ: +15 (this_region)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (местн. армии)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (местн. армии)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
Видимость за пределами границ: +15 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|