menu
HomeК началу / Divide et Impera / Мидия / Постройки / Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied) МидияМидия Ancient Capital Level 1

Qart-Hadasht (Occupied)

Heir to Phoenicia.

Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.

Ancient Capital

Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Ancient Capital Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)

Building Name

Qart-Hadasht (Occupied)

Level Name

dei_main_city_CARTHAGE_1

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

2250

Effects

Пища: -2 (this_region)
Доход из всех источников: +5% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 507 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Расценки наемников: -3% (your_characters_in_this_province)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Скорость исследований: +1% (this_faction)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Пехота ближнего боя
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Пехота с пиками
175 Local Archers
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Стрелки-пехотинцы
200 Persian Spearmen
200 Persian Spearmen
Persian Spearmen
(GAR_Per_Garrisoned_Spearmen)
Пехота с пиками
120 Persian Lancers
Persian Lancers
(GAR_Per_Local_Cavalry)
Ударная конница

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Parasim Lebiponnim
Кавалерия / Стрелки-всадники / (AOR_15_Libyan_Cavalry)
Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
2
175 Mitnagsim Lybim
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (AOR_15_Libyan_Javelinmen)
Mitnagsim Lybim
(Libyan Javelinmen)

These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined.

175 361 361 15 90 8 5 15 7 6 37 1 20 25
3
300 Mishteret Lybim
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (AOR_15_Libyan_Levies)
Mishteret Lybim
(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 40
4
300 Sparabara
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Eas_Atr_Shield_Bearers)
Sparabara
(Shield Bearers)

The Sparabara, meaning "shield bearers" in Persian, are usually the first to engage in hand-to-hand combat with the enemy. These soldiers are armoured in quilted linen and carry large rectangular wicker shields as a form of light manoeuvrable defence.

300 634 634 26 9 12 58 6 20 40
5
175 Shuban-i Fradakhshana
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Eas_Atr_Slingers)
Shuban-i Fradakhshana
(Persian Slingers)

In battle, slingers are used as light skirmishers, troops with no armour or melee weapons but who rush forward against the enemy to pepper them with stones, only to flee when threatened.

175 401 401 6 190 5 20 20 7 8 25 1 20 35
6
300 Gund-i Nizagan
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Eas_Atr_Spear)
Gund-i Nizagan
(Eastern Spearmen)

These poorly trained levy infantry are armed with a spear and a leather-covered wicker shield. Spearmen such as these are trained to form ordered ranks and to march in step. Grouping together bolsters morale and the shieldwall helps to neutralise arrows.

300 377 377 24 9 12 52 1 20 40
Disqus
Facebook