Центр города | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Центр города Level 1 Агора Агора - место для политики, богослужений и торговли. |
|||||
4 | 1200 |
Доход от развлечений (культура): 75 (this_building) Общ. порядок за ход: +1 (this_province) +0.1% All Population Classes (this_building) |
|
|||
2 |
Центр города Level 2 Библиотека Знание и философия питают душу. |
|||||
6 | 1800 |
Доход от развлечений (культура): 75 (this_building) Скорость исследований: +6% (this_faction) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
3 |
Центр города Level 2 Warhorse Pens A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth. |
|||||
6 | 3900 |
Доход от земледелия: +5% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 150 (this_building) Стоимость найма конных отрядов: -3% (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Лошади I уровня после набора (скорость конницы: +5%) (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) 1 Warhorse (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
4 |
Центр города Level 2 Путевой приют Постоялые дворы - пандохионы - всегда рады усталым путникам. |
|||||
6 | 2100 |
Пища: 5 (this_region) Доход от развлечений (культура): 75 (this_building) Опыт всех новых агентов: +1 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
5 |
Центр города Level 2 Дом виноторговца Хорошее вино нельзя купить дешево. |
|||||
6 | 2850 |
Доход от всей торговли: +10% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 60 (this_building) Рост за ход: +2 (this_province) Влияние помоек на общ. порядок: -4 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Прибыль от торговых соглашений: +4% (this_faction) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
6 |
Центр города Level 2 Зерновой рынок Зерно кормит город. Сытые люди лучше выполняют свой долг. |
|||||
6 | 2700 |
Доход от земледелия (сельское хозяйство): +10% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 150 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
7 |
Центр города Level 2 Дом работорговца Рожден человек рабом или продан в рабство, его доля одна. |
|||||
6 | 4200 |
Доход от местной торговли: 75 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Замедляет снижение численности рабов (this_province) Доход от рабского труда: +25% (this_province) Стоимость строительства: -5% (regions_in_this_province) Беспорядки среди рабов: -2 (this_province) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province) |
|
|||
8 |
Центр города Level 2 Амфитеатр Все благие места посвящены богам. |
|||||
6 | 2100 |
Доход от развлечений (культура): 100 (this_building) Общ. порядок за ход: +5 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.2% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
9 |
Центр города Level 2 Supply Pit It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
6 | 3300 |
Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province) Доход от малых хозяйств: 112 (this_building) Пополнение сухопутных войск: +2% (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Небоевые потери в осаде: -10% (your_characters_in_this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 1 grain (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
10 |
Центр города Level 3 Ликей Спор может стать жарким, но только в таком горниле можно выковать истину. |
|||||
10 | 3150 |
Доход от развлечений (культура): 120 (this_building) Скорость исследований: +12% (this_faction) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
11 |
Центр города Level 3 Warhorse Breeder Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role. |
|||||
10 | 6900 |
Пища: -2 (this_region) Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 250 (this_building) Стоимость найма конных отрядов: -4% (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Лошади II уровня после набора (скорость конницы: +10%) (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) 3 Warhorse (this_building) -9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
12 |
Центр города Level 3 Таверна Лучшее окончание дня для путника - удобный постоялый двор. |
|||||
10 | 3750 |
Пища: 11 (this_region) Доход от развлечений (культура): 90 (this_building) Доход от земледелия: +5% (regions_in_this_province) Влияние помоек на общ. порядок: -4 (this_province) Опыт всех новых агентов: +2 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) +1% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
13 |
Центр города Level 3 Винная лавка На свете мало страданий, которые нельзя исцелить хорошим вином. |
|||||
10 | 6000 |
Доход от всей торговли: +20% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 120 (this_building) Рост за ход: +4 (this_province) Влияние помоек на общ. порядок: -6 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Прибыль от торговых соглашений: +12% (this_faction) +1% 3rd Class Citizen (this_building) +1% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
14 |
Центр города Level 3 Макра стоа Великая колоннада, где ведут свои дела зерноторговцы. |
|||||
10 | 5400 |
Доход от земледелия (сельское хозяйство): +20% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 300 (this_building) Влияние помоек на общ. порядок: -4 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +1% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
15 |
Центр города Level 3 Невольничий рынок Рабов со всего мира покупают и продают: так мелят жернова человеческих судеб. |
|||||
10 | 8925 |
Пища: -4 (this_region) Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 130 (this_building) Влияние помоек на общ. порядок: -3 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Замедляет снижение численности рабов (this_province) Доход от рабского труда: +50% (this_province) Стоимость строительства: -10% (regions_in_this_province) Беспорядки среди рабов: -3 (this_province) Эдикт о стимуляции торговли Беспорядки среди рабов: -10 (this_province) +1% Foreigner Population (this_building) 1 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province) |
|
|||
16 |
Центр города Level 3 Одеон В просвещенном городе всегда есть место музыке и поэзии. |
|||||
10 | 3750 |
Пища: -4 (this_region) Доход от развлечений (культура): 140 (this_building) Общ. порядок за ход: +10 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.4% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
17 |
Центр города Level 3 Supply Warehouse It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
10 | 6450 |
Пища: -3 (this_region) Доход от земледелия: +20% (regions_in_this_province) Доход от малых хозяйств: 150 (this_building) Пополнение сухопутных войск: +4% (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Возможное время в осаде: +1 (удваивается для портовых городов) (this_region) Небоевые потери в осаде: -20% (your_characters_in_this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 1 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
18 |
Центр города Level 4 Central Slave Quarters A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves. |
|||||
16 | 15300 |
Пища: -8 (this_region) Доход от земледелия: +15% (regions_in_this_province) Доход от производства: +10% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 180 (this_building) Влияние помоек на общ. порядок: -6 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Замедляет снижение численности рабов (this_province) Доход от рабского труда: +75% (this_province) Стоимость строительства: -10% (regions_in_this_province) Беспорядки среди рабов: -4 (this_province) Эдикт о стимуляции торговли Доход от рабов: +15% (this_province) Эдикт о стимуляции торговли Среднее замедление спада численности рабов (this_province) Эдикт о стимуляции торговли Беспорядки среди рабов: -20 (this_province) +2% Foreigner Population (this_building) 5 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province) |
|
|||
19 |
Центр города Level 4 Warhorse Ranch It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop. |
|||||
16 | 11156 |
Пища: -6 (this_building) Доход от земледелия: +15% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 425 (this_building) Стоимость найма конных отрядов: -8% (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Лошади III уровня после набора (скорость конницы: +20%) (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) 5 Warhorse (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
20 |
Центр города Level 4 Пандохион Лучшие постоялые дворы расположены у проторенных путей. |
|||||
16 | 7200 |
Пища: 17 (this_region) Доход от развлечений (культура): 125 (this_building) Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province) Влияние помоек на общ. порядок: -10 (this_province) Опыт всех новых агентов: +3 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Эдикт о стимуляции торговли Доход от всех торговых сооружений: +10% (this_province) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +2% Foreigner Population (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
21 |
Центр города Level 4 Винный рынок Будет невежливым не выпить запасы купца, который претерпел столько неудобств. |
|||||
16 | 13770 |
Доход от всей торговли: +40% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 270 (this_building) Рост за ход: +6 (this_province) Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Прибыль от торговых соглашений: +24% (this_faction) Эдикт о хлебе и зрелищах Общ. порядок: +2 (this_province) Эдикт о стимуляции торговли Общ. порядок за счет роскоши: +2 (this_province) +2% 3rd Class Citizen (this_building) +2% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
22 |
Центр города Level 4 Деигма Торговцы зерном задают цену еде и голоду. |
|||||
16 | 12240 |
Доход от земледелия (сельское хозяйство): +40% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 650 (this_building) Влияние помоек на общ. порядок: -10 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Эдикт о стимуляции торговли Пища за счет торговли: +3 (this_province) +2% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
23 |
Центр города Level 4 Ипподром Что может быть лучше гонок на колесницах? |
|||||
16 | 9000 |
Пища: -10 (this_region) Доход от развлечений (культура): 220 (this_building) Общ. порядок за ход: +20 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Эдикт о хлебе и зрелищах Доход от культурных построек: +20% (this_province) Эдикт о хлебе и зрелищах Общ. порядок: +4 (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +1.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.6% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
24 |
Центр города Level 4 Supply Complex You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged. |
|||||
16 | 10965 |
Пища: -8 (this_region) Доход от земледелия: +30% (regions_in_this_province) Доход от малых хозяйств: 200 (this_building) Пополнение сухопутных войск: +6% (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Возможное время в осаде: +2 (удваивается для портовых городов) (this_region) Небоевые потери в осаде: -40% (your_characters_in_this_region) Эдикт о хлебе и зрелищах Рост за ход: +3 (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 5 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|||
25 |
Центр города Level 4 Академия Деньги лучше потратить на обучение, чем на вино... |
|||||
16 | 7020 |
Доход от развлечений (культура): 250 (this_building) Скорость исследований: +24% (this_faction) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Эдикт о поощрении филантропии Стоимость строительства зданий: -6% (this_province) +0.6% 1st Class Citizen (this_building) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|
|
|