Rhodos
Strategic Hellenistic capital.Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.
Ancient Capital
Building Name Rhodos |
Level Name dei_minor_city_RHODES_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Мрамор |
Require Technology Бетон |
Effects
Пища: -6 (this_region)Доход из всех источников: +16% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 480 (this_building)
Доход от морской торговли: 500 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Скорость исследований: +2% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Эдикт о поощрении филантропии
Стоимость строительства зданий: -4% (this_province)
Эдикт о налогах на урожай
Налоговая ставка: +6% (this_province)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Car_Citizen_Cavalry)
Конница ближнего боя
(GAR_Car_Citizen_Militia)
Пехота с копьями
(GAR_Car_Garrisoned_Spearmen)
Пехота с пиками
(GAR_Car_Local_Javelinmen)
Стрелки-пехотинцы
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (AOR_42_Rhodian_Slingers) Rhodioi Sphendonetai (Rhodian Slingers) Few can match the deadly accuracy of the men of Rhodes. |
|||||||||||||||||
175 | 741 | 741 | 8 | 215 | 8 | 20 | 21 | 7 | 6 | 36 | 1 | 20 | 30 | |||||
2 |
Пехота ближнего боя / Пехота с пиками / (Car_Late_Libyan_Hoplites) Поздние ливийские гоплиты Чтобы сражаться в фаланге, нужна дисциплина, которая неведома варварам. |
|||||||||||||||||
200 | 1022 | 1022 | 29 | 9 | 15 | 63 | 12 | 20 | 50 | |||||||||
3 |
Пехота ближнего боя / Пехота с пиками / (Car_Libyan_Hoplites) Ливийские гоплиты Защищать свой дом - значит отдавать дань уважения древней и славной традиции. |
|||||||||||||||||
200 | 918 | 918 | 27 | 9 | 13 | 60 | 10 | 20 | 45 | |||||||||
4 |
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Car_Libyan_Javelin) Ливийские копьеметатели Застрельщики с дротиками изматывают врага еще до начала основного боя. |
|||||||||||||||||
175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 7 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 | |||||
5 |
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Car_Light_Libyan_Infantry) Aanatim Lybim (Libyan Thureos Spears) Levied soldiers that fight as javelin-armed spearmen. |
|||||||||||||||||
300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 50 |
Disqus |
---|
|