menu
HomeК началу / Divide et Impera / Массилия (Ганнибал у ворот) / Постройки / Эллинистический городок
Эллинистический городок Массилия (Ганнибал у ворот)Массилия (Ганнибал у ворот) Малое поселение (рынок) Level 4

Эллинистический городок

Города дают поселенцам и купцам возможности, о которых в деревне и мечтать нельзя.

Небольшие общины, которые занимались земледелием, рыбной ловлей, торговлей или добычей руды, обеспечивали рост греческих городов-государств, а позднее и эллинистические державы, снабжая их всем необходимым сырьем. Деревушки возникали лишь там, где были полезные ресурсы, а самые успешные поселения довольно быстро превращались в города. В пестром эллинистическом мире, объединившем множество культур и людей, существовали самые разные типы поселений - от нищих деревень илотов в Спарте до "тысячи золотых городов" империи Селевкидов.

Малое поселение (рынок)

Эллинистическая деревня
Эллинистическая деревня
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Малое поселение (рынок) Level 0
Гражданское поселение
Гражданское поселение
(greek_town_civil_2)
Малое поселение (рынок) Level 1
Гражданский городок
Гражданский городок
(greek_town_civil_3)
Малое поселение (рынок) Level 2
Гражданская колония
Гражданская колония
(greek_town_civil_4)
Малое поселение (рынок) Level 3
Сельское поселение
Сельское поселение
(greek_town_farm_2)
Малое поселение (рынок) Level 1
Земледельческий городок
Земледельческий городок
(greek_town_farm_3)
Малое поселение (рынок) Level 2
Сельская колония
Сельская колония
(greek_town_farm_4)
Малое поселение (рынок) Level 3
Рыночное поселение
Рыночное поселение
(greek_town_trade_2)
Малое поселение (рынок) Level 1
Рыночный городок
Рыночный городок
(greek_town_trade_3)
Малое поселение (рынок) Level 2
Рыночная колония
Рыночная колония
(greek_town_trade_4)
Малое поселение (рынок) Level 3
Эллинистический городок

Building Name

Эллинистический городок

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_township_4

Building Chain

Малое поселение (рынок)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6480

Require Resource

Мрамор
Мрамор

Require Technology

Проектирование храмов
Проектирование храмов

Effects

Пища: -6 (this_region)
Доход из всех источников: +16% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 338 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Скорость исследований: +2% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Эдикт о поощрении филантропии
Стоимость строительства зданий: -4% (this_province)
Эдикт о налогах на урожай
Налоговая ставка: +6% (this_province)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)

Provides Garrison Army

100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
Greek Cavalry
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Конница ближнего боя
200 Greek Militia
200 Greek Militia
Greek Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Пехота с пиками
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
Greek Hoplites
(GAR_Gre_Garrisoned_Hoplites)
Пехота с пиками
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
Greek Archers
(GAR_Gre_Local_Archers)
Стрелки-пехотинцы

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Гоплиты-ополченцы
Пехота ближнего боя / Пехота с пиками / (Gre_Militia_Hoplites)
Гоплиты-ополченцы
Любой добропорядочный гражданин может взять щит и встать в фалангу гоплитов.
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
2
175 Пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Gre_Slingers)
Пращники
Опытные пращники сопровождают выстрел резким выдохом.
175 517 517 6 190 5 20 10 7 6 37 1 20 35
Disqus
Facebook