menu
HomeК началу / Divide et Impera / Масесилы (Ганнибал у ворот) / Постройки / Кяриз
Кяриз Масесилы (Ганнибал у ворот)Масесилы (Ганнибал у ворот) Производство Level 2

Кяриз

Подземные каналы несут воду на огромные расстояния.

Кяризы (или канаты) - важнейшая часть сложной системы водоснабжения, распространенной на Востоке. Это наклонные туннели, соединявшие вертикальные колодцы. Кяризы прокапывали в толще холмов и гор, чтобы грунтовая вода стекала сверху вниз в распределительные каналы. В этих подземных туннелях вода почти не испарялась и оставалась чистой. Кроме того, кяризы были устойчивы к природным катастрофам и вражеским диверсиям. Кяризы появились в начале I тысячелетия до н.э. и быстро распространились в Африке и Азии. Для их строительства требовались опытные мастера, способные найти источник воды, спроектировать систему и рассчитать необходимый уклон, при котором вода бы текла вниз и оставалась чистой и свежей. Это было задачей не из легких: если уклон сделать слишком большим, вода потечет бурным потоком, быстро осушая источник и разрушая тоннель, а если уклон будет слишком пологим, движение воды вообще прекратится.

Производство

Предместья
Предместья
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Производство Level 0
Дом саманщика
Дом саманщика
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Производство Level 1
Саманная сушильня
Саманная сушильня
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Производство Level 2
Саманная печь
Саманная печь
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Производство Level 3
Бадгир
Бадгир
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Производство Level 1
Шабестан
Шабестан
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Производство Level 2
Ледовая яма
Ледовая яма
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Производство Level 3
Кяриз
Кяриз
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Производство Level 1
Колодец
Колодец
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Производство Level 2
Фонтан
Фонтан
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Производство Level 3
Кяриз

Building Name

Кяриз

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_water_2

Building Chain

Производство

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

1800

Require Technology

Кяриз
Кяриз

Effects

Доход от земледелия: +3% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +1 (this_province)
Пополнение отрядов: +4% (regions_in_this_province)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook