Roma
The Eternal City.Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.
Ancient Capital
Building Name Roma |
Level Name dei_main_city_ROME_3 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 6450 |
Require Technology Улуч. строительство |
Effects
Дальнобойные машины на стенах: +3 (this_region)Пища: -6 (this_region)
Доход из всех источников: +20% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 1182 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -3 (this_province)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Дальнобойные машины на стенах: +3 (this_region)
Ostia: +300 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Roman)
Пехота с пиками
(GAR_Gre_Local_Archers_Roman)
Стрелки-пехотинцы
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Конница ближнего боя
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Пехота ближнего боя
(Rom_Ballista_Bastion)
Дальнобойная машина
(Rom_Scorpion_Bastion)
Стационарная дальнобойная машина
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Rom_Hastati) Гастаты Эти юные воины составляют первую линию римского легиона. |
|||||||||||||||||
200 | 770 | 770 | 30 | 9 | 11 | 73 | 8 | 20 | 55 | |||||||||
2 |
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Rom_Principes) Принципы Богатые римские граждане из древних родов - принципы - это элитная тяжелая пехота. |
|||||||||||||||||
200 | 1102 | 1102 | 32 | 9 | 11 | 79 | 14 | 20 | 60 | |||||||||
3 |
Пехота ближнего боя / Пехота с пиками / (Rom_Triarii) Триарии Богатый опыт, высокий боевой дух и исключительно высокий статус делают этих воинов особенно опасными противниками. |
|||||||||||||||||
200 | 1231 | 1231 | 32 | 9 | 15 | 70 | 16 | 20 | 65 | |||||||||
4 |
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Rom_Velites) Велиты Эти застрельщики с дротиками легко вооружены и могут перемещаться стремительно. |
|||||||||||||||||
175 | 519 | 519 | 15 | 90 | 8 | 5 | 26 | 10 | 11 | 56 | 3 | 20 | 50 |
Disqus |
---|
|