menu
HomeК началу / Divide et Impera / Нервии (Цезарь в Галлии) / Постройки / Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied) Нервии (Цезарь в Галлии)Нервии (Цезарь в Галлии) Ancient Capital Level 4

Qart-Hadasht (Occupied)

Heir to Phoenicia.

Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.

Ancient Capital

Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Ancient Capital Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)

Building Name

Qart-Hadasht (Occupied)

Level Name

dei_main_city_CARTHAGE_4

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

12600

Require Resource

Мрамор
Мрамор

Require Technology

Большие зернохранилища
Большие зернохранилища

Effects

Дальнобойные машины на стенах: +6 (this_region)
Пища: -10 (this_region)
Доход из всех источников: +40% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 1518 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province)
Расценки наемников: -10% (your_characters_in_this_province)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Скорость исследований: +4% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Возможность найма армий: +1 (this_province)
Дальнобойные машины на стенах: +6 (this_region)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)

Provides Garrison Army

40 Кельтская бастионная баллиста
40 Кельтская бастионная баллиста
40 Кельтская бастионная баллиста
Кельтская бастионная баллиста
(Cel_Ballista_Bastion)
Дальнобойная машина
40 Кельтский бастионный скорпион
40 Кельтский бастионный скорпион
40 Кельтский бастионный скорпион
Кельтский бастионный скорпион
(Cel_Scorpion_Bastion)
Стационарная дальнобойная машина
300 Gallic Warriors
300 Gallic Warriors
300 Gallic Warriors
300 Gallic Warriors
300 Gallic Warriors
300 Gallic Warriors
300 Gallic Warriors
Gallic Warriors
(GAR_Gal_Garrisoned_Warriors)
Пехота ближнего боя
200 Gallic Swordsmen
200 Gallic Swordsmen
200 Gallic Swordsmen
200 Gallic Swordsmen
Gallic Swordsmen
(GAR_Gal_Local_Swordsmen)
Пехота ближнего боя
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Пехота ближнего боя
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Пехота с пиками
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Стрелки-пехотинцы

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Dorkim Lybim Kbedim
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim Kbedim
(Late Libyan Infantry)

Formed infantry that serves as an able backbone to any army.

200 1077 1077 36 10 11 77 12 20 40
2
120 Parasim Lebiponnim
Кавалерия / Стрелки-всадники / (AOR_15_Libyan_Cavalry)
Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
3
200 Dorkim Lybim
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (AOR_15_Libyan_Infantry)
Dorkim Lybim
(Libyan Infantry)

Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen.

200 915 915 30 10 11 67 10 20 40
4
175 Mitnagsim Lybim
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (AOR_15_Libyan_Javelinmen)
Mitnagsim Lybim
(Libyan Javelinmen)

These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined.

175 361 361 15 90 8 5 15 7 6 37 1 20 25
5
300 Mishteret Lybim
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (AOR_15_Libyan_Levies)
Mishteret Lybim
(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 40
6
300 Batoroi
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (bel_levy_melee_infantry)
Batoroi
(Belgae Levy Clubmen)

Belgic peasants are thrown on the front line with clubs and axes, in order to break the enemy shieldwall, allowing other, better equipped units to exploit the breach. Such tasks require brute force, but also sheer courage, to be able to survive to the first assault, immediately followed by swordsmen and spearmen.

300 439 439 28 11 11 67 1 20 35
7
300 Bagaudoi
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (bel_levy_spearmen)
Bagaudoi
(Belgae Levy Spearmen)

The Bagaudas are not warriors. They are peasants levied for war and trained for a time with warriors. They are poorely equipped for the most part, relying on their wooden shields for protection, and using a spear for defence and close fighting.

300 363 363 22 9 8 69 1 20 35
8
300 Bogiocingetoi
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (bel_medium_axemen)
Bogiocingetoi
(Belgae Medium Axemen)

Axes used by Celtic warriors are a relic of the Halstatt age. By 300 BCE, they have practically disppeared off the battlefield. But in some cases, experienced warriors are needed to perform breakthrough actions or to act as sappers, particularly when the enemy is entrenched. So the Bogiocingetoi, literally puncher-walkers," are axemen well-equipped for such work."

300 745 745 34 11 11 70 6 20 45
9
200 Luosusios
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (bel_naked_swordsmen)
Luosusios
(Belgae Naked Swordsmen)

The Luosusios are demon-men, in fact fanatic warriors, who prepare for the battle with special inhalation or drinks. They traditionally fight naked and heavily tattooed. Their ferocious appearance and demeanor cause fear in the enemy, as Celtic psychological warfare has been integrated as a tactic in its own right.

200 684 684 46 11 17 78 1 20 65
10
300 Atecti
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (bel_peasants)
Atecti
(Belgae Peasants)

With a wicker shield and a spear, these peasants are useful and cheap to muster. They have few truly military tasks. They act as a rearguard, mostly to protect the baggage train on campaign, and to support the more experienced Bagaudas in a line. But these men are not experienced and have no training, so they are more useful as a local defence militia.

300 323 323 20 9 8 50 1 20 35
11
300 Kluddobro
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (bel_shortswordsmen)
Kluddobro
(Belgae Shortswordsmen)

The Kluddobro are young but skilled warriors, acting on the wings with other Excingoi (flank warriors). They have several tasks, but mostly to outflank the enemy center and then disrupt the enemy lines.

300 508 508 33 11 11 71 1 20 45
12
175 Кельтские пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Cel_Slingers)
Кельтские пращники
Эти охочие до славы пращники - одни из лучших застрельщиков.
175 530 530 6 190 5 20 18 7 6 37 1 20 35
Disqus
Facebook