Guard's Hut
Vigilance against the enemy from without and within.Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.
Trader's Field
Building Name Guard's Hut |
Level Name rom_BARBARIAN_public_guard_2 |
Building Chain Trader's Field |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 2550 |
Require Technology Боевой танец |
Effects
Пища: -2 (this_region)Рост за ход: -2 (this_province)
Защита от любых действий агентов: +2 (улучшение свойств) (this_province)
Общ. порядок за ход: +4 (this_province)
Содержание всех сухопутных отрядов: -5% (местн. армии)
Видимость за пределами границ: +15 (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
-2% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (местн. армии)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (местн. армии)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
Видимость за пределами границ: +15 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|