menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Tylis / Budynki / Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem) TylisTylis Marmur Level 2

Wioska (kamieniołom z marmurem)

Dobry kierownik kamieniołomu potrafi umiejętnie zrównoważyć ilość i jakość.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Przysiołek (kopalnia marmuru)
Przysiołek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Marmur Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Marmur Level 2
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Marmur Level 3
Wioska (kamieniołom z marmurem)

Building Name

Wioska (kamieniołom z marmurem)

Level Name

barb_marble_2

Building Chain

Marmur

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-20% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
170 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+80 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Piechota galo-tracka
160 Piechota galo-tracka
Piechota galo-tracka
(Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Piechota do walki w zwarciu
120 Harcownicy celtyccy
Harcownicy celtyccy
(Cel_Skirm)
Piechota miotająca
160 Wojownicy z włóczniami
Wojownicy z włóczniami
(Cel_Spear_Warriors)
Piechota z włóczniami
160 Celtyckie oddziały plemienne
Celtyckie oddziały plemienne
(Cel_Tribesmen)
Piechota z włóczniami
160 Wojownicy celtyccy
Wojownicy celtyccy
(Cel_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
160 Traccy wojownicy
Traccy wojownicy
(Thr_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
2
120 Celtyccy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Cel_Slingers)
Celtyccy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
3
160 Traccy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Thr_Warriors)
Traccy wojownicy
Tracki wojownik uważa, że w boju nikt mu nie dorówna. Być może ma rację.
160 480 500 41 46 27 17 64 65 40
Disqus
Facebook