menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Egipt / Budynki / Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski) EgiptEgipt Skóra Level 4

Kolonia (główny warsztat kuśnierski)

„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(greek_leather_1)
Skóra Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(greek_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(greek_leather_3)
Skóra Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(greek_leather_4)
Skóra Level 3
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)

Building Name

Kolonia (główny warsztat kuśnierski)

Level Name

greek_leather_4

Building Chain

Skóra

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Ulepszone fortyfikacje
Ulepszone fortyfikacje

Effects

-7 do żywności (this_region)
270 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (this_province)
Werbowane oddziały otrzymują tarcze I poziomu (+5% do skuteczności tarcz) (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Egipscy łucznicy
120 Egipscy łucznicy
120 Egipscy łucznicy
120 Egipscy łucznicy
Egipscy łucznicy
(Egy_Archers)
Piechota miotająca
160 Karyjscy topornicy
160 Karyjscy topornicy
Karyjscy topornicy
(Egy_Karian_Axemen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Egipscy falangici
160 Egipscy falangici
Egipscy falangici
(Egy_Pike)
Piechota z pikami
160 Szermierze w kolczugach
160 Szermierze w kolczugach
Szermierze w kolczugach
(Gre_Thorax_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
160 Włócznicy z thureos
160 Włócznicy z thureos
160 Włócznicy z thureos
160 Włócznicy z thureos
Włócznicy z thureos
(Gre_Thureos_Spears)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Piechota egipska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Infantry)
Piechota egipska
Egipcjanie szkoleni w walce w zwarciu, mężni i wierni wielkiemu faraonowi.
160 200 200 15 23 4 57 72 65 25
2
120 Egipscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Slingers)
Egipscy procarze
Procy używa się od stuleci, ale upływ czasu nie umniejszył jej skuteczności.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 40 27 50 20
Disqus
Facebook