menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Partia / Budynki / Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe) PartiaPartia Zboże Level 4

Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)

Podboje i polityka to nie jedyne drogi prowadzące do władzy i pieniędzy.

Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności.

W starożytnym świecie plony mogły zniszczyć tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.

Zboże

Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(east_grain_1)
Zboże Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(east_grain_2)
Zboże Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(east_grain_3)
Zboże Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(east_grain_4)
Zboże Level 3
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)

Building Name

Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)

Level Name

east_grain_4

Building Chain

Zboże

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Technology

Ulepszony przewóz materiałów
Ulepszony przewóz materiałów

Effects

+9 do żywności (this_region)
150 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+80% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Elitarni łucznicy perscy
120 Elitarni łucznicy perscy
Elitarni łucznicy perscy
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Piechota miotająca
160 Partyjscy szermierze
160 Partyjscy szermierze
Partyjscy szermierze
(Eas_Par_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Partyjscy łucznicy piesi
120 Partyjscy łucznicy piesi
120 Partyjscy łucznicy piesi
120 Partyjscy łucznicy piesi
120 Partyjscy łucznicy piesi
Partyjscy łucznicy piesi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Piechota miotająca
160 Włócznicy ze wschodu
160 Włócznicy ze wschodu
Włócznicy ze wschodu
(Eas_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Włócznicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
Disqus
Facebook