menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Armenia / Budynki / Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz) ArmeniaArmenia Wino Level 4

Duże miasto (główny winiarz)

Mistrz winiarstwa najlepsze owoce zostawia dla siebie. Reszta idzie dla tłuszczy.

Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.

Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.

Wino

Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(east_wine_1)
Wino Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(east_wine_2)
Wino Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(east_wine_3)
Wino Level 2
Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz)
(east_wine_4)
Wino Level 3
Duże miasto (główny winiarz)

Building Name

Duże miasto (główny winiarz)

Level Name

east_wine_4

Building Chain

Wino

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Technology

Ulepszony przewóz materiałów
Ulepszony przewóz materiałów

Effects

-7 do żywności (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+280 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do wina (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy ze wschodu
120 Łucznicy ze wschodu
120 Łucznicy ze wschodu
120 Łucznicy ze wschodu
Łucznicy ze wschodu
(Eas_Archers)
Piechota miotająca
160 Topornicy
160 Topornicy
Topornicy
(Eas_Axemen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Elitarni łucznicy perscy
120 Elitarni łucznicy perscy
Elitarni łucznicy perscy
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Piechota miotająca
160 Szlachetni włócznicy
160 Szlachetni włócznicy
160 Szlachetni włócznicy
160 Szlachetni włócznicy
Szlachetni włócznicy
(Eas_Noble_Spear)
Piechota z włóczniami
90 Jazda perska
Jazda perska
(Eas_Persian_Cavalry)
Jazda szturmowa
160 Włócznicy ze wschodu
160 Włócznicy ze wschodu
Włócznicy ze wschodu
(Eas_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Włócznicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
Disqus
Facebook