menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Armenia / Budynki / Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur) ArmeniaArmenia Marmur Level 3

Miasto (kamieniarz – marmur)

Uprawianie sztuki kamieniarstwa wymaga wielu lat praktyki.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(east_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(east_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(east_marble_3)
Marmur Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(east_marble_4)
Marmur Level 3
Miasto (kamieniarz – marmur)

Building Name

Miasto (kamieniarz – marmur)

Level Name

east_marble_3

Building Chain

Marmur

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Kanat
Kanat

Effects

-30% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do żywności (this_region)
220 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
+120 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy ze wschodu
120 Łucznicy ze wschodu
120 Łucznicy ze wschodu
120 Łucznicy ze wschodu
Łucznicy ze wschodu
(Eas_Archers)
Piechota miotająca
160 Topornicy
160 Topornicy
Topornicy
(Eas_Axemen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Szlachetni włócznicy
160 Szlachetni włócznicy
Szlachetni włócznicy
(Eas_Noble_Spear)
Piechota z włóczniami
90 Jazda perska
Jazda perska
(Eas_Persian_Cavalry)
Jazda szturmowa
160 Włócznicy ze wschodu
160 Włócznicy ze wschodu
160 Włócznicy ze wschodu
160 Włócznicy ze wschodu
Włócznicy ze wschodu
(Eas_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Włócznicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
Disqus
Facebook