menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Luzytanie (Hannibal u bram) / Budynki / Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz) Luzytanie (Hannibal u bram)Luzytanie (Hannibal u bram) Wino Level 4

Gmina (główny winiarz)

Mistrz winiarstwa najlepsze owoce zostawia dla siebie. Reszta idzie dla tłuszczy.

Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.

Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.

Wino

Przysiołek (winnica)
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1)
Wino Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Wino Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Wino Level 2
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Wino Level 3
Gmina (główny winiarz)

Building Name

Gmina (główny winiarz)

Level Name

barb_wine_4

Building Chain

Wino

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Technology

Konstrukcja bez zaprawy
Konstrukcja bez zaprawy

Effects

-7 do żywności (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+280 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do wina (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Naznaczeni wojownicy
Naznaczeni wojownicy
(Ibe_Painted_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
120 Iberyjscy harcownicy
120 Iberyjscy harcownicy
Iberyjscy harcownicy
(Ibe_Skirm)
Piechota miotająca
160 Iberyjscy szermierze
Iberyjscy szermierze
(Ibe_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
160 Wojownicy weterani z tarczami
160 Wojownicy weterani z tarczami
Wojownicy weterani z tarczami
(Ibe_Vet_Shield_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Iberyjscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ibe_Slingers)
Iberyjscy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 450 450 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
2
160 Iberyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ibe_Spear)
Iberyjscy włócznicy
Ci włócznicy nie są może tak zdyscyplinowani jak falanga, ale odwagi im nie brakuje.
160 350 350 17 29 15 65 52 65 30
3
160 Iberyjscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ibe_Sword)
Iberyjscy szermierze
Śmiercionośne falcaty dzierżone przez tych żołnierzy to argument nie do odparcia.
160 460 460 28 36 15 65 52 65 40
Disqus
Facebook