Rzym (Cezar w Galii) Frakcja
Złoto | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Złoto Level 1 Wioska (kopalnia złota) Aby dobrać się do najpiękniejszych darów ziemi, trzeba kopać głęboko. |
|||||
2 | 1400 |
250 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building) +1 do rozwoju na turę (this_province) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|||
2 |
Złoto Level 2 Osada (kopalnia odkrywkowa) Kopalnie odkrywkowe to łatwy sposób na „wydojenie” ziemi z jej zasobów. |
|||||
3 | 3400 |
400 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building) +2 do rozwoju na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|||
3 |
Złoto Level 3 Miasto (kopalnia głębinowa) Dostęp do skarbów ziemi jest możliwy za pomocą szybów i tuneli. |
|||||
5 | 7000 |
-4 do żywności (this_region) 500 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building) +3 do rozwoju na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|||
4 |
Złoto Level 4 Kolonia (kopalnia ze śluzami) Regulowany przepływ wody pozwala na odkrywanie złóż kryjących się w ziemi. |
|||||
8 | 12000 |
-7 do żywności (this_region) 700 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building) +5% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province) +4 do rozwoju na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
|
|