menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Rzym Pompejusza (Imperator August) / Budynki / Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski) Rzym Pompejusza (Imperator August)Rzym Pompejusza (Imperator August) Skóra Level 3

Miasto (warsztat kuśnierski)

Dobra wzmocniona skóra jest w stanie odeprzeć atak nieprzyjaciela i uchronić przed śmiercią.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(rome_leather_1)
Skóra Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(rome_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(rome_leather_3)
Skóra Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(rome_leather_4)
Skóra Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)

Building Name

Miasto (warsztat kuśnierski)

Level Name

rome_leather_3

Building Chain

Skóra

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Rozwinięte techniki budowlane
Rozwinięte techniki budowlane

Effects

-4 do żywności (this_region)
220 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
+120 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Legioniści
160 Legioniści
Legioniści
(Emp_Rom_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Legioniści weterani
160 Legioniści weterani
Legioniści weterani
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami
160 Kohorta evocati
160 Kohorta evocati
Kohorta evocati
(Rom_Evocati_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta legionowa
160 Kohorta legionowa
Kohorta legionowa
(Rom_Legionary_Cohort)
Piechota do walki w zwarciu
120 Velites
Velites
(Rom_Velites)
Piechota miotająca
40 Psy bojowe
Psy bojowe
(Rom_War_Dogs)
Specjalne

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.
160 400 400 14 29 11 56 63 65 30
2
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook