menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Maurowie (Imperator August) / Budynki / Główny handlarz
Główny handlarz Maurowie (Imperator August)Maurowie (Imperator August) Centrum miasteczka Level 4

Główny handlarz

Roztropny handlarz najpierw otworzy arak i odświeży stare znajomości, zanim otworzy swą kiesę.

Przyprawy były w świecie antycznym cennym towarem, używanym zarówno lokalnie, jak i w handlu z innymi ludami. Handel wzdłuż szlaku zwanego później „jedwabnym” rozpoczął się niemalże z chwilą, w której społeczności neolityczne przekształciły się w kultury rolnicze.

Jednak oficjalne szlaki i punkty handlowe powstały, dopiero gdy arabscy i feniccy kupcy zaczęli transportować towary luksusowe, takie jak przyprawy, złoto, kamienie szlachetne, jedwab i tkaniny. Poza przyprawami handlowano też innymi rzeczami, wliczając w to materiały niezbędne do przeprowadzania religijnych rytuałów, na przykład kadzidłem. Z kolei mirra była ceniona za właściwości lecznicze i wykorzystywana do balsamowania ciał zmarłych.

Centrum miasteczka

Stanowisko handlowe
Stanowisko handlowe
(east_town_centre_1)
Centrum miasteczka Level 0
Wędrowni zapaśnicy
Wędrowni zapaśnicy
(east_town_centre_game_2)
Centrum miasteczka Level 1
Pole zapaśnicze
Pole zapaśnicze
(east_town_centre_game_3)
Centrum miasteczka Level 2
Pole do gry
Pole do gry
(east_town_centre_game_4)
Centrum miasteczka Level 3
Handlarz
Handlarz
(east_town_centre_trade_2)
Centrum miasteczka Level 1
Karawana handlowa
Karawana handlowa
(east_town_centre_trade_3)
Centrum miasteczka Level 2
Główny handlarz
Główny handlarz
(east_town_centre_trade_4)
Centrum miasteczka Level 3
Główny handlarz

Building Name

Główny handlarz

Level Name

east_town_centre_trade_4

Building Chain

Centrum miasteczka

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Resource

Jedwab
Jedwab

Require Technology

Język handlowy
Język handlowy

Effects

+6 do żywności (this_region)
+300 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nubian Axe Marauders
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Afr_Melee3)
Nubian Axe Marauders
Nubian warriors of unusual appearance and exceptional stamina...
160 810 810 31 36 33 77 92 75 55
2
160 Iol Spearmen
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Spear3)
Iol Spearmen
Spearmen of the coastal area of Iol, Mauretania
160 800 800 26 29 26 85 92 75 55
Disqus
Facebook