menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Icenowie (Imperator August) / Budynki / Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski) Icenowie (Imperator August)Icenowie (Imperator August) Skóra Level 3

Miasto (warsztat kuśnierski)

Dobra wzmocniona skóra jest w stanie odeprzeć atak nieprzyjaciela i uchronić przed śmiercią.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Przysiołek (garbarnia)
Przysiołek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Skóra Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Skóra Level 2
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Skóra Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)

Building Name

Miasto (warsztat kuśnierski)

Level Name

barb_leather_3

Building Chain

Skóra

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Duże fortyfikacje
Duże fortyfikacje

Effects

-4 do żywności (this_region)
230 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
+120 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Gromada włóczników wybranych
Gromada włóczników wybranych
(Bri_Chosen_Spear_Band)
Piechota z włóczniami
160 Gromada mieczy wybranych
Gromada mieczy wybranych
(Bri_Chosen_Sword_Band)
Piechota do walki w zwarciu
160 Naznaczeni
160 Naznaczeni
Naznaczeni
(Bri_Painted_Ones)
Piechota do walki w zwarciu
120 Bretońscy harcownicy
Bretońscy harcownicy
(Bri_Skirm)
Piechota miotająca
120 Bretońscy procarze
Bretońscy procarze
(Bri_Slingers)
Piechota miotająca
160 Gromada mieczy
160 Gromada mieczy
Gromada mieczy
(Bri_Sword_Band)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Bretońscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Bri_Slingers)
Bretońscy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
2
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
Disqus
Facebook