menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Garamantia (Imperator August) / Budynki / Satrapa kerty
Satrapa kerty Garamantia (Imperator August)Garamantia (Imperator August) Stolica prowincji Level 3

Satrapa kerty

Rozwijająca się prowincja przynosi zyski gubernatorowi.

Choć imperia wschodu sprawy administracyjne w prowincjach zrzucały na podbitych władców, to pierwsi satrapowie pojawili się właśnie na terenach Perskiego Imperium Achemenidów. Przypisywana władzy królewskiej boskość oznaczała, że ludzie wyznaczeni do zarządzania byli zwani satrapami sprawującymi rządy w imieniu władcy.

Mimo niższego statusu byli odpowiedzialni za każdy aspekt administracyjny – od podatków po obronność – i posiadali miniaturowe dwory, które odzwierciedlały ich władzę. Tego rodzaju autonomia zdejmowała ciężar administracyjny z barków Wielkiego Króla, ale jednocześnie dawała wiele okazji do buntu, gdy władza centralna nieco słabła.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa karki
Satrapa karki
(east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa kerty

Building Name

Satrapa kerty

Level Name

east_city_satrap_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Require Technology

Kanat
Kanat

Effects

+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+320 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+7 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy
120 Łucznicy
120 Łucznicy
120 Łucznicy
Łucznicy
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
40 Afrykańska balista bastionowa
40 Afrykańska balista bastionowa
Afrykańska balista bastionowa
(Afr_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
160 Wojownicy z dużymi tarczami
Wojownicy z dużymi tarczami
(Afr_Large_Shield_Warriors)
Piechota z włóczniami
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(Afr_Levy_Spear)
Piechota z włóczniami
40 Afrykański skorpion bastionowy
40 Afrykański skorpion bastionowy
Afrykański skorpion bastionowy
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Pod komendą zdolnego dowódcy poborowi potrafią świetnie wykorzystać przewagę liczebną.
160 290 260 14 29 11 60 62 65 25
2
160 Tribesmen of the Oasis of Augila
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Afr_Melee1)
Tribesmen of the Oasis of Augila
Warriors, prevalently Nasamones, form these units coming from this vast and ancient oasis, located 250 km from the Gulf of Syrtis
160 500 500 24 36 20 55 73 65 50
3
160 Garamantian Desert Spearmen
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Spear1)
Garamantian Desert Spearmen
What is today pure desert, it was, centuries ago, the land of oasis and aquifers capable of supporting the Kingdom and for this reason in order to be defended at any cost...
160 420 420 21 29 18 62 73 65 50
4
120 Plemienni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribal_Slingers)
Plemienni procarze
Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
5
160 Desert Axemen
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Mro_Desert_Axemen)
Desert Axemen

160 540 540 27 34 26 58 52 65 45
Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Tribal Clubs
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Mro_Tribal_Clubs)
Tribal Clubs
Levied tribesmen with clubs can beat down an opponent in large numbers.
160 350 350 25 36 15 60 25 65 40
Disqus
Facebook