menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Daccy arystokraci (Imperator August) / Budynki / Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz) Daccy arystokraci (Imperator August)Daccy arystokraci (Imperator August) Wino Level 4

Gmina (główny winiarz)

Mistrz winiarstwa najlepsze owoce zostawia dla siebie. Reszta idzie dla tłuszczy.

Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.

Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.

Wino

Przysiołek (winnica)
Przysiołek (winnica)
(barb_wine_1)
Wino Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Wino Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Wino Level 2
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Wino Level 3
Gmina (główny winiarz)

Building Name

Gmina (główny winiarz)

Level Name

barb_wine_4

Building Chain

Wino

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Technology

Konstrukcja bez zaprawy
Konstrukcja bez zaprawy

Effects

-7 do żywności (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+280 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do wina (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Opancerzeni włócznicy
Opancerzeni włócznicy
(Dac_Armoured_Spears)
Piechota z włóczniami
120 Łucznicy daccy
120 Łucznicy daccy
Łucznicy daccy
(Dac_Bowmen)
Piechota miotająca
120 Ciężcy łucznicy daccy
120 Ciężcy łucznicy daccy
Ciężcy łucznicy daccy
(Dac_Heavy_Bowmen)
Piechota miotająca
120 Ciężcy harcownicy daccy
Ciężcy harcownicy daccy
(Dac_Heavy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Ciężkozbrojni włócznicy
Ciężkozbrojni włócznicy
(Dac_Heavy_Spears)
Piechota z włóczniami
160 Szlachetni włócznicy
160 Szlachetni włócznicy
Szlachetni włócznicy
(Dac_Noble_Spears)
Piechota z włóczniami
160 Szlachetni szermierze
160 Szlachetni szermierze
Szlachetni szermierze
(Dac_Noble_Swords)
Piechota do walki w zwarciu
120 Daccy harcownicy
Daccy harcownicy
(Dac_Skirm)
Piechota miotająca
160 Wojownicy z włóczniami
160 Wojownicy z włóczniami
Wojownicy z włóczniami
(Dac_Spear_Warriors)
Piechota z włóczniami
160 Włócznie
Włócznie
(Dac_Spears)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Daccy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Dac_Skirm)
Daccy harcownicy
Ci żołnierze bezlitośnie nękają wroga, rzucając oszczepami.
120 460 460 28 70 8 18 7 23 3 35 62 55 20
2
160 Włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Dac_Spears)
Włócznie
Dackie pospólstwo również chwyci za włócznię w obronie swego ludu.
160 300 300 15 28 15 65 57 65 30
Disqus
Facebook