menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Syrakuzy / Budynki / Centrum miasta Budynki
Syrakuzy Syrakuzy Budynki

Centrum miasta Budynki




Centrum miasta

Agora
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Amfiteatr
Odeon
Hipodrom
Teatr w Syrakuzach
Targ zboża
Długa stoa
Deigma
Tawerna
Gospoda
Zajazd
Biblioteka
Lykeion
Akademia
Handlarz niewolników
Targ niewolników
Central Slave Quarters
Handlarz winem
Sklep z winem
Targ wina
Centrum miasta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Agora Centrum miasta Level 1
Agora
Agora to centrum polityczne, religijne i handlowe.
4 1200 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
+0.1% All Population Classes (this_building)
2 Biblioteka Centrum miasta Level 2
Biblioteka
Wiedza i filozofia to pokarm dla duszy.
6 1800 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+6% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
3 Warhorse Pens Centrum miasta Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
4 Tawerna Centrum miasta Level 2
Tawerna
Karczmy, czyli pandochejony, zaspokajają potrzeby znużonych podróżnych.
6 2100 +5 do żywności (this_region)
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+1 doświadczenia dla wszystkich nowych wysłanników (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
5 Handlarz winem Centrum miasta Level 2
Handlarz winem
Dobre wino zawsze jest w cenie.
6 2850 +10% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+60 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+4% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
6 Targ zboża Centrum miasta Level 2
Targ zboża
Zboże to pokarm dla miast; najedzeni ludzie się nie buntują.
6 2700 +10% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
7 Handlarz niewolników Centrum miasta Level 2
Handlarz niewolników
Los niewolników zawsze był taki sam, niezależnie od tego, czy się nimi urodzili, czy nie.
6 4200 +75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+25% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-2 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Amfiteatr Centrum miasta Level 2
Amfiteatr
Wszystkie dobre sztuki poświęcone są bogom.
6 2100 100 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
9 Supply Pit Centrum miasta Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
-10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
10 Warhorse Breeder Centrum miasta Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
11 Gospoda Centrum miasta Level 3
Gospoda
Pod koniec dnia podróży nie ma przyjemniejszego widoku niż wygodna oberża.
10 3750 +11 do żywności (this_region)
90 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+2 doświadczenia dla wszystkich nowych wysłanników (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
12 Sklep z winem Centrum miasta Level 3
Sklep z winem
Wiele problemów życiowych można wyleczyć dobrym winem.
10 6000 +20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+120 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
13 Długa stoa Centrum miasta Level 3
Długa stoa
Wielka kolumnada, gdzie handlarze zbożem mogą oddawać się swojemu rzemiosłu.
10 5400 +20% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
14 Targ niewolników Centrum miasta Level 3
Targ niewolników
Sprzedawani są tu niewolnicy z całego świta - trybiki wielkiej machiny.
10 8925 -4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+130 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-3 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-10 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
15 Odeon Centrum miasta Level 3
Odeon
W każdym cywilizowanym mieście powinno być miejsce na muzykę i poezję.
10 3750 -4 do żywności (this_region)
140 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.4% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
16 Supply Warehouse Centrum miasta Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
17 Lykeion Centrum miasta Level 3
Lykeion
Mogą tu rozgorzeć kłótnie i debaty, ale w ich ogniu wykuwana jest nowa wiedza.
10 3150 120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+12% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
18 Warhorse Ranch Centrum miasta Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 do żywności (this_building)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+425 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
19 Zajazd Centrum miasta Level 4
Zajazd
Najlepsze karczmy zawsze znajdują się na uczęszczanych szlakach.
16 7200 +17 do żywności (this_region)
125 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+3 doświadczenia dla wszystkich nowych wysłanników (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
20 Targ wina Centrum miasta Level 4
Targ wina
Skoro kupcy tak bardzo się kłopoczą, nieuprzejmie byłoby nie wypić ich towarów.
16 13770 +40% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+270 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+6 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+24% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+2 do ładu publicznego (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+2 do ładu publicznego dzięki towarom luksusowym (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
21 Deigma Centrum miasta Level 4
Deigma
Na rynku zboża ustala się cenę jedzenia, a tym samym głodu.
16 12240 +40% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+3 do żywności pochodzącej z handlu (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
22 Hipodrom Centrum miasta Level 4
Hipodrom
Czy jest coś bardziej ekscytującego od wyścigów?
16 9000 -10 do żywności (this_region)
220 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+20 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.6% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
23 Supply Complex Centrum miasta Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 do żywności (this_region)
+30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
24 Akademia Centrum miasta Level 4
Akademia
Bogaczom wykształcenie przydaje się bardziej niż wino...
16 7020 250 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+24% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o filantropii:
-6% do kosztów wznoszenia budynków (this_province)
+0.6% 1st Class Citizen (this_building)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
25 Central Slave Quarters Centrum miasta Level 4
Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 15300 -8 do żywności (this_region)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+75% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-20 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+2% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
26 Teatr w Syrakuzach Centrum miasta Level 5
Teatr w Syrakuzach
Możesz się śmiać albo płakać. To może odmienić całe twoje życie. Reklamacji nie przyjmujemy.
20 9000 -10 do żywności (this_region)
850 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+30 do ładu publicznego na turę (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+30% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+8 do ładu publicznego (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Facebook