menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Skordyskowie / Budynki / Warsztat kamieniarski
Warsztat kamieniarski SkordyskowieSkordyskowie Przemysł Level 3

Warsztat kamieniarski

Obrobiony kamień na pomniki lub inne budowle.

Celtyckie i germańskie plemiona wcale nie odstawały pod względem obróbki metali od swych „cywilizowanych” sąsiadów. Za ich sprawą powstały między innymi kopalnie cyny w Brytanii i liczne kopalnie złota na Półwyspie Iberyjskim. Jedyną różnicą była efektywność. Wydobywaniem zajmowali się często ludzie z plemiennych nizin społecznych lub „ludzie wolni”. Najpowszechniejszą metodą wydobycia, zarówno w kopalniach odkrywkowych, jak i głębinowych, było prawdopodobnie opalanie. Proces ten polegał na przystawianiu źródła ognia do obrabianej ściany, a następnie chłodzenie jej wodą, co wywoływało pęknięcia w skale. Ta niebezpieczna technika wydobycia była szeroko rozpowszechniona już w Europie epoki brązu, a stosowano ją jeszcze w starożytności i średniowieczu. Ryzyko związane z wydobyciem równoważyła potęga, jaką złoża dawały plemieniu.

Przemysł

Kamieniołom
Kamieniołom
(rom_ALL_industry_minor_1)
Przemysł Level 0
Kopalnia odkrywkowa
Kopalnia odkrywkowa
(rom_ALL_industry_minor_mine_2)
Przemysł Level 1
Kopalnia głębinowa
Kopalnia głębinowa
(rom_ALL_industry_minor_mine_3)
Przemysł Level 2
Kopalnia ze śluzami
Kopalnia ze śluzami
(rom_ALL_industry_minor_mine_4)
Przemysł Level 3
Wielki kamieniołom
Wielki kamieniołom
(rom_ALL_industry_minor_quarry_2)
Przemysł Level 1
Warsztat kamieniarski
Warsztat kamieniarski
(rom_ALL_industry_minor_quarry_3)
Przemysł Level 2
Główny architekt
Główny architekt
(rom_ALL_industry_minor_quarry_4)
Przemysł Level 3
Warsztat kamieniarski

Building Name

Warsztat kamieniarski

Level Name

rom_ALL_industry_minor_quarry_3

Building Chain

Przemysł

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4650

Require Technology

Konstrukcja bez zaprawy
Konstrukcja bez zaprawy

Effects

-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
400 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+10% do przychodów z niewolnictwa (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook