Antioch
Strategic Hellenistic capital.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Ancient Capital
Building Name Antioch |
Level Name dei_main_city_ANTIOCH_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
-2 do żywności (this_region)+5% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+507 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+1% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Sel_Armed_Natives)
Piechota do walki w zwarciu
(GAR_Sel_Citizen_Militia)
Piechota z pikami
(GAR_Sel_Garrisoned_Cavalry)
Jazda do walki w zwarciu
(GAR_Sel_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z pikami
(GAR_Sel_Local_Archers)
Piechota miotająca
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_21_Syrian_Levies) Pantodapoi Syriakoi (Syrian Levies) Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect. |
|||||||||||||||||
300 | 351 | 351 | 22 | 9 | 11 | 52 | 1 | 20 | 35 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Kleoruchoi_Pike) Kleruchoi Phalangitai (Greek Kleruchoi Pikemen) It should be counted an honour to defend one's home and family with the pike. |
|||||||||||||||||
256 | 717 | 717 | 32 | 9 | 10 | 44 | 8 | 20 | 50 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Militia_Hoplites) Milicja hoplicka Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici. |
|||||||||||||||||
200 | 575 | 575 | 24 | 9 | 11 | 56 | 4 | 20 | 40 | |||||||||
4 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Slingers) Procarze Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”. |
|||||||||||||||||
175 | 517 | 517 | 6 | 190 | 5 | 20 | 10 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 |
Disqus |
---|
|