menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Latyńscy buntownicy / Budynki / Port Budynki
Latyńscy buntownicy Latyńscy buntownicy Budynki

Port Budynki




Port

Port
Port rybacki
Handlarze rybami
Forum Piscarium
Nabrzeże wojskowe
Suchy dok
Portus Classis
Budowniczy okrętów
Doki
Straż przybrzeżna
Przystań
Port handlowy
Emporium
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Port to brama na świat zarówno dla handlu, jak i wojskowości.
4 1500 +45 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Przystań Port Level 2
Przystań
Gdy statki mają gdzie zawinąć, ludziom żyje się lepiej.
6 2850 +90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+180 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Budowniczy okrętów Port Level 2
Budowniczy okrętów
Praworządność zawsze sprzyja handlowi, nawet na morzu.
6 2700 158 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
4 Nabrzeże wojskowe Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Ten, kto rządzi morzem, podróżuje gdzie chce i walczy gdzie chce.
6 2700 158 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
5 Port rybacki Port Level 2
Port rybacki
Ryby są dobre, ale prawdziwy Rzymianin bardziej doceni pastę rybną!
6 2250 +5 do żywności (this_region)
+60 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Port handlowy Port Level 3
Port handlowy
Bez handlu ludzie nie mogą rozwijać się i cieszyć pomyślnością.
10 4650 -4 do żywności (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Doki Port Level 3
Doki
W każdym kawałku drewna kryje się statek, czekający, aby go wydobyć.
10 4500 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
8 Suchy dok Port Level 3
Suchy dok
Suchy dok przydaje się przy budowie i utrzymaniu każdej floty.
10 3150 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
9 Handlarze rybami Port Level 3
Handlarze rybami
Rybami o różnym stopniu świeżości można wykarmić całe miasto.
10 2850 +7 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Straż przybrzeżna Port Level 4
Straż przybrzeżna
Handel to życiodajna krew imperium, ważniejsza nawet od potęgi militarnej.
16 9000 473 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+40% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
11 Portus Classis Port Level 4
Portus Classis
Siedziba floty to zarazem symboliczny i praktyczny ośrodek władzy na morzu.
16 4500 473 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
12 Forum Piscarium Port Level 4
Forum Piscarium
Owoce z głębin Neptuna zapewniają pożywienie zarówno patrycjuszom, jak i plebejuszom.
16 4320 +11 do żywności (this_region)
+90 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
1 do żywności (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporium Port Level 4
Emporium
To, czego nie da się kupić, nie jest warte posiadania.
16 8568 -10 do żywności (this_region)
+360 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+720 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
Facebook