Rhodos
Strategic Hellenistic capital.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Ancient Capital
Building Name Rhodos |
Level Name dei_minor_city_RHODES_3 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 6450 |
Require Technology Postępy w architekturze |
Effects
-4 do żywności (this_region)+12% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+422 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+400 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+2% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_42_Rhodian_Slingers) Rhodioi Sphendonetai (Rhodian Slingers) Few can match the deadly accuracy of the men of Rhodes. |
|||||||||||||||||
175 | 741 | 741 | 8 | 215 | 8 | 20 | 21 | 7 | 6 | 36 | 1 | 20 | 30 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Infantry) Piechota egipska Egipcjanie szkoleni w walce w zwarciu, mężni i wierni wielkiemu faraonowi. |
|||||||||||||||||
300 | 610 | 610 | 24 | 10 | 10 | 65 | 6 | 20 | 45 | |||||||||
3 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Slingers) Egipscy procarze Procy używa się od stuleci, ale upływ czasu nie umniejszył jej skuteczności. |
|||||||||||||||||
175 | 644 | 644 | 5 | 165 | 5 | 20 | 20 | 7 | 6 | 41 | 6 | 20 | 35 | |||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Militia_Hoplites) Milicja hoplicka Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici. |
|||||||||||||||||
200 | 575 | 575 | 24 | 9 | 11 | 56 | 4 | 20 | 40 |
Disqus |
---|
|