menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Egipt / Budynki / Grain Resource Budynki
Egipt Egipt Budynki

Grain Resource Budynki




Grain Resource

Industrialized Farms
Improved Pastures
Enclosed Pastures
Industrialized Pastures
Developed Granaries
Inudstrialized Granaries
Granary Complex
Grain Resource
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Industrialized Farms Grain Resource Level 1
Industrialized Farms
Podboje i polityka to nie jedyne drogi prowadzące do władzy i pieniędzy.
4 2025 120 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
10 grain (this_building)
2 Developed Granaries Grain Resource Level 2
Developed Granaries
Wykarmienie miasta wymaga rolnictwa na olbrzymią skalę.
6 4275 150 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
20 grain (this_building)
3 Improved Pastures Grain Resource Level 2
Improved Pastures
Kozy są w stanie przetrwać wszystko... poza kolacją.
6 4275 225 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
20 livestock (this_building)
4 Inudstrialized Granaries Grain Resource Level 3
Inudstrialized Granaries
„Pracuj ciężej! Ilość musi się zgadzać!”
10 8775 +4 do żywności (this_region)
200 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
30 grain (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
5 Enclosed Pastures Grain Resource Level 3
Enclosed Pastures
Zapach dobrze nakarmionego miasta nie ma sobie równych...
10 8775 500 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
30 livestock (this_building)
6 Granary Complex Grain Resource Level 4
Granary Complex
„Skoro nie można przenieść farmy do rzeki... to przenieśmy rzekę do farmy”.
16 16808 +0.5% do korupcji (this_faction)
+6 do żywności (this_region)
250 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
40 grain (this_building)
Export Food Edict: -5 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
7 Industrialized Pastures Grain Resource Level 4
Industrialized Pastures
Duże stado zwierząt hodowlanych jest na wagę złota. Chodzącego i rozmnażającego się złota.
16 16808 +0.5% do korupcji (this_faction)
800 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
40 livestock (this_building)
Facebook