menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Egipt / Budynki / Główny architekt
Główny architekt EgiptEgipt Przemysł Level 4

Główny architekt

Wielcy budowniczowie pracujący ku chwale zarówno swego ludu, jak i bogów.

Rzymianie wnieśli największy wkład w tę dziedzinę życia, ale tak naprawdę wiele kultur mogło poszczycić się długimi tradycjami kamieniarskimi i górniczymi. Z czasem wytworzyła się klasa wyszkolonych rzemieślników, którzy zajmowali się obróbką i wydobywaniem surowca. Dla przykładu, wydobycie złota i klejnotów w Egipcie rozpoczęło się od eksploatacji łatwo dostępnych złóż aluwialnych, a pierwsze kopalnie głębinowe w Nubii pojawiły się już w 1300 r. p.n.e. W tym drugim przypadku do wydobycia wykorzystywano metody takie jak opalanie, które polegało na gwałtownym chłodzeniu rozgrzanych skał w celu ich skruszenia.

W III w. p.n.e. wydobycie kamienia na wielkie budowle i pomniki stało na bardzo wysokim poziomie. Partenon czy piramidy, które podziwiamy do dziś, stanowią dowód na to, że starożytni rzemieślnicy posiadali umiejętności wydobywania, obróbki i transportu kamienia.

Przemysł

Kamieniołom
Kamieniołom
(rom_ALL_industry_minor_1)
Przemysł Level 0
Kopalnia odkrywkowa
Kopalnia odkrywkowa
(rom_ALL_industry_minor_mine_2)
Przemysł Level 1
Kopalnia głębinowa
Kopalnia głębinowa
(rom_ALL_industry_minor_mine_3)
Przemysł Level 2
Kopalnia ze śluzami
Kopalnia ze śluzami
(rom_ALL_industry_minor_mine_4)
Przemysł Level 3
Wielki kamieniołom
Wielki kamieniołom
(rom_ALL_industry_minor_quarry_2)
Przemysł Level 1
Warsztat kamieniarski
Warsztat kamieniarski
(rom_ALL_industry_minor_quarry_3)
Przemysł Level 2
Główny architekt
Główny architekt
(rom_ALL_industry_minor_quarry_4)
Przemysł Level 3
Główny architekt

Building Name

Główny architekt

Level Name

rom_ALL_industry_minor_quarry_4

Building Chain

Przemysł

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

8640

Require Resource

Marmur
Marmur

Require Technology

Dioptra
Dioptra

Effects

-15% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
600 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+20% do przychodów z niewolnictwa (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook