menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Nasamonowie / Budynki / Koszary hamspah
Koszary hamspah NasamonowieNasamonowie Wojsko (werbunek) Level 4

Koszary hamspah

Stałe schronienie, niezbędne dla rozwoju i handlu.

Zebranie armii wymagało starannego planowania. Od rekrutów często oczekiwano stawienia się z własną bronią, taką jak włócznia, tarcza, oszczepy czy nawet łuki. W przeciwnym razie trzeba było ich uzbroić na koszt władcy. Zajmowało to dużo czasu, a najłatwiejszym sposobem na szybką organizację armii było zbieranie ich w tymczasowych obozach.

W zależności od okoliczności i liczebności populacji, w niektórych miejscach można było natknąć się na stałe koszary. Rekruci mogli uzupełniać oddziały straży miejskiej, patrolować granice lub strzec szlaków handlowych. Mimo to, byli zwykle słabo wytrenowani i gorzej uzbrojeni niż szlachta, zawodowi żołnierze czy najemnicy.

Wojsko (werbunek)

Obóz poborowych
Obóz poborowych
(rom_EASTERN_levy_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary hamspah
Koszary hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary hamspah

Building Name

Koszary hamspah

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

5040

Require Technology

Reformy szkolenia
Reformy szkolenia

Effects

+1 do rangi werbowanych oddziałów ciężkiej piechoty (this_province)
Edykt o poborze do wojska:
-12% do kosztów werbunku oddziałów (this_province)
Edykt o poborze do wojska:
+2 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
120 African Horsemen
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Jazda miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qasatim Lybim
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Libyan_Archers)
Qasatim Lybim
(Libyan Archers)

Killing enemies at a distance is always a welcome thing for a commander.

175 389 389 9 165 5 15 18 7 8 22 1 20 35
2
175 Mitnag'him Lybim
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Libyan_Javelinmen)
Mitnag'him Lybim
(Libyan Javelinmen)

These Libyan warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

175 625 625 15 90 9 5 30 11 11 71 4 20 55
3
300 Surby Lybim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Afr_Libyan_Melee_Infantry)
Surby Lybim
(Libyan Swordmen)

These swordsmen are equipped only with helmets and shields, as body armor would just burden a soldier in the hot climate. They are elite troops, and can be expected to fulfil their role as assault infantry as long as they are properly used.

300 596 596 34 10 11 71 3 20 55
4
200 Thugga Dorkim Lybim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Libyan_Noble_Infantry)
Thugga Dorkim Lybim
(Libyan Noble Infantry)

These warlike Lybians command the respect of any who face them and live.

200 789 789 30 9 13 91 8 20 60
Disqus
Facebook