menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Atropatkan Nobles / Budynki / Wiatrołap
Wiatrołap Atropatkan NoblesAtropatkan Nobles Przemysł Level 2

Wiatrołap

Wieża, która wykorzystuje wiatr do chłodzenia wnętrza budynku.

Odpowiedzialne za chłodzenie powietrza w budynkach wiatrołapy mogą przyjmować przeróżne formy. Zwykle składają się z krytej wieży z otworem od strony, z której najczęściej wieje wiatr. Wędruje on w dół wieży, powodując naturalny ruch powietrza chłodzącego budynek. Inne wiatrołapy mają okiennice, które pozwalają korzystać z wiatru wiejącego z każdej strony.

Podziemne szabestany korzystają z kanatów, tworząc jeszcze lepszy system chłodzenia: otwarty wiatrołap (odwrócony od wiatru) tworzy obszar niskiego ciśnienia, wciągając powietrze schłodzone przez kanat do górnych kondygnacji wieży. Na starożytnym wschodzie szabestany wykorzystywano w dużych przestrzeniach publicznych, ale także w miejscach, gdzie przechowywano niektóre towary i produkty żywnościowe.

Z kolei jakczale, budowane na ziemi, były dużymi, kopulastymi chłodniami parowymi, wykorzystywanymi wyłącznie jako magazyny. Dzięki nim nawet podczas letnich upałów łatwo było o lód.

Przemysł

Przedmieścia
Przedmieścia
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Przemysł Level 0
Budowniczy lepianek
Budowniczy lepianek
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Przemysł Level 1
Osuszacz lepianek
Osuszacz lepianek
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Przemysł Level 2
Piec do gliny
Piec do gliny
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Przemysł Level 3
Wiatrołap
Wiatrołap
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Przemysł Level 1
Szabestan
Szabestan
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Przemysł Level 2
Jakczal
Jakczal
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Przemysł Level 3
Kanat
Kanat
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Przemysł Level 1
Studnia
Studnia
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Przemysł Level 2
Fontanna
Fontanna
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Przemysł Level 3
Wiatrołap

Building Name

Wiatrołap

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2

Building Chain

Przemysł

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2100

Effects

+2 do ładu publicznego na turę (higiena) (this_province)
+6% do uzupełniania oddziałów (regions_in_this_province)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook