Antioch
Strategic Hellenistic capital.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Ancient Capital
Building Name Antioch |
Level Name dei_main_city_ANTIOCH_2 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 3900 |
Effects
-5 do żywności (this_region)+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+844 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+2% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Armed_Citizens)
Piechota do walki w zwarciu
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Jazda do walki w zwarciu
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Piechota z pikami
(GAR_Gre_Garrisoned_Hoplites)
Piechota z pikami
(GAR_Gre_Local_Archers)
Piechota miotająca
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_21_Syrian_Levies) Pantodapoi Syriakoi (Syrian Levies) Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect. |
|||||||||||||||||
300 | 351 | 351 | 22 | 9 | 11 | 52 | 1 | 20 | 35 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Militia_Hoplites) Milicja hoplicka Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici. |
|||||||||||||||||
200 | 575 | 575 | 24 | 9 | 11 | 56 | 4 | 20 | 40 | |||||||||
3 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Slingers) Procarze Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”. |
|||||||||||||||||
175 | 517 | 517 | 6 | 190 | 5 | 20 | 10 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 | |||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_White_Shield_Pike) Leukaspidai (Greek White Shield Pikemen) A phalanx of pikemen, the white shields are modelled on their hoplite forebears and, subsequently, the Alexandrian pike reforms. Their most distinctive feature, and the one which gives them their name, is their white painted shield, emblazoned with the name of their king. |
|||||||||||||||||
256 | 1023 | 1023 | 33 | 9 | 8 | 60 | 12 | 20 | 60 |
Disqus |
---|
|