menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Daorsowie / Budynki / Miasto barbarzyńców
Miasto barbarzyńców DaorsowieDaorsowie Mniejsza osada (purpura) Level 3

Miasto barbarzyńców

W mieście wyżywić można niejedną zgłodniałą gębę.

Rzymscy i greccy historycy opisywali plemiona barbarzyńskie jako ludy wędrowne żyjące z polowań, niemające pojęcia o uprawie roli ani architekturze. Nic bardziej mylnego. Archeolodzy odkryli bowiem liczne budowle, które dowodzą, że owi „barbarzyńcy” byli wytrawnymi budowniczymi. Wzniesione przez nich domy i umocnienia zachowały się przez tysiąclecia.

Brochy, odkryte w Szkocji budynki z kamienia, przetrwały mimo niesprzyjającego klimatu i dziś stanowią źródło wiedzy na temat swoich niegdysiejszych mieszkańców. Niektóre składały się z kilku pięter, dlatego historycy wciąż nie są zgodni co do ich ówczesnego przeznaczenia: niektórzy twierdzą, że były to budowle obronne, inni – że mieszkali w nich najzamożniejsi i najbardziej znaczący członkowie plemienia.

Mniejsza osada (purpura)

Przysiółek barbarzyńców
Przysiółek barbarzyńców
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_1)
Mniejsza osada (purpura) Level 0
Wioska barbarzyńców
Wioska barbarzyńców
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_2)
Mniejsza osada (purpura) Level 1
Miasto barbarzyńców
Miasto barbarzyńców
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_3)
Mniejsza osada (purpura) Level 2
Pagus barbarzyńców
Pagus barbarzyńców
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_4)
Mniejsza osada (purpura) Level 3
Miasto barbarzyńców

Building Name

Miasto barbarzyńców

Level Name

rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_3

Building Chain

Mniejsza osada (purpura)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3600

Require Technology

Wznoszenie nasypów
Wznoszenie nasypów

Effects

-4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez handel (wszystkie regiony)
+675 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+60 do purpurowego barwnika (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+60 do purpurowego barwnika (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

300 Illyrian Footmen
300 Illyrian Footmen
300 Illyrian Footmen
300 Illyrian Footmen
300 Illyrian Footmen
Illyrian Footmen
(GAR_Ill_Garrisoned_Footmen)
Piechota do walki w zwarciu
175 Illyrian Javelinmen
175 Illyrian Javelinmen
175 Illyrian Javelinmen
175 Illyrian Javelinmen
Illyrian Javelinmen
(GAR_Ill_Local_Javelinmen)
Piechota miotająca
200 Illyrian Militia
200 Illyrian Militia
200 Illyrian Militia
200 Illyrian Militia
200 Illyrian Militia
Illyrian Militia
(GAR_Ill_Tribal_Militia)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Parasim Numidim
Jazda / Jazda miotająca / (AOR_14_Numidian_Cavalry)
Parasim Numidim
(Numidian Cavalry)

Numidians are expert mounted skirmishers, able to strike and withdraw quickly.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
2
300 Mitnag'him Numidim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota miotająca / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
3
175 Qala'im Numidim
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
4
175 Toxotai Syriakoi
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_21_Syrian_Heavy_Archers)
Toxotai Syriakoi
(Syrian Heavy Archers)

Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.

175 1148 1148 10 175 6 15 21 7 6 26 16 20 30
5
300 Pantodapoi Syriakoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
6
36 Elephantes Syriakoi
Słonie / Słonie / (AOR_21_Syrian_War_Elephants)
Elephantes Syriakoi
(Syrian War Elephants)

Size really does matter; it is worth paying extra for big things.

36 3600 3600 13 6 20 61 16 110 35
7
175 Zniewoleni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ill_Slave_Slingers)
Zniewoleni procarze
Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.
175 377 377 5 165 5 20 12 7 6 32 1 20 35
8
300 Iliryjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Spear)
Iliryjscy włócznicy
Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich.
300 495 495 27 9 10 60 3 20 45
9
60 Baggage Train
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Supply_Barbarian)
Baggage Train
Baggage trains, if attached to an army, grant additional supplies for a limited number of turns, varying for each campaign based on turns per year. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns.
60 600 600 6 9 1 22 2 20 20
Disqus
Facebook