menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Katiarzy / Budynki / Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied) KatiarzyKatiarzy Ancient Capital Level 1

Alexandria (Occupied)

Heir to Alexander.

Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.

Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.

Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.

Ancient Capital

Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Ancient Capital Level 0
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Alexandria (Occupied)
Fortified Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Alexandria (Occupied)
Fortified Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria (Occupied)
Commercial Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Alexandria (Occupied)
Fortified Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria (Occupied)
Commercial Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria (Occupied)
Commercial Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Alexandria (Occupied)
Fortified Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria (Occupied)
Commercial Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Alexandria (Occupied)

Building Name

Alexandria (Occupied)

Level Name

dei_main_city_ALEXANDRIA_1

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

2250

Effects

-2 do żywności (this_region)
+5% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+507 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+1% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
Macedonian Aristocracy: +6 Hellenic cultural influence (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Piechota do walki w zwarciu
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Piechota z pikami
175 Local Archers
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Piechota miotająca
120 Steppe Lancers
Steppe Lancers
(GAR_Ste_Garrisoned_Lancers)
Jazda szturmowa
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
Steppe Horsemen
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Jazda miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Machimoi Toxotai
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_17_Egyptian_Archers)
Machimoi Toxotai
(Egyptian Archers)

All men serve the Pharaoh to the limits of their ability, even humble bowmen.

175 389 389 9 165 5 15 18 7 6 22 1 20 25
2
300 Machimoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_17_Egyptian_Levies)
Machimoi
(Egyptian Levies)

Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded.

300 562 562 26 9 11 66 4 20 30
3
120 Stepowi harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Ste_Horse_Skirm)
Stepowi harcownicy konni
Sakowie rodzą się w siodłach i doskonale sprawdzają jako harcownicy.
120 881 881 10 150 5 15 30 11 22 40 2 20 35
4
200 Skudra Tabari
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ste_Scythian_Axemen)
Skudra Tabari
(Scythian Axemen)

Armed with a Tabar axe, these infantrymen are protected by only their crescent shaped Taka shield.

200 445 445 30 11 13 46 1 20 35
Disqus
Facebook