Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Ancient Capital
Building Name Qart-Hadasht (Occupied) |
Level Name dei_main_city_CARTHAGE_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Marmur |
Require Technology Ulepszony przewóz materiałów |
Effects
+6 do ilości artylerii na murach (this_region)-10 do żywności (this_region)
+40% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+1518 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
-10% do kosztów werbunku najemników (your_characters_in_this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+4% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+6 do ilości artylerii na murach (this_region)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Jazda miotająca
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Piechota do walki w zwarciu
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Piechota z pikami
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Piechota miotająca
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Afr_Levy_Spear) Poborowi włócznicy Pod komendą zdolnego dowódcy poborowi potrafią świetnie wykorzystać przewagę liczebną. |
|||||||||||||||||
300 | 407 | 407 | 26 | 9 | 10 | 56 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (afr_mer_hoplites) Yam Suph Gora (Red Sea Hoplites) These hoplites are mostly Hellenic colonists who were drawn to the Erythraian Sea coast. Their aspis has no bronze coating, relying on elephant skin instead. |
|||||||||||||||||
200 | 957 | 957 | 30 | 9 | 20 | 60 | 10 | 20 | 50 | |||||||||
3 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribal_Slingers) Plemienni procarze Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach. |
|||||||||||||||||
175 | 389 | 389 | 5 | 165 | 5 | 20 | 18 | 7 | 8 | 32 | 1 | 20 | 35 | |||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim Kbedim (Late Libyan Infantry) Formed infantry that serves as an able backbone to any army. |
|||||||||||||||||
200 | 1077 | 1077 | 36 | 10 | 11 | 77 | 12 | 20 | 40 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda miotająca / (AOR_15_Libyan_Cavalry) Parasim Lebiponnim (Libyan Cavalry) Lightly armed horsemen that act primarily as scouts. |
|||||||||||||||||
120 | 898 | 898 | 15 | 90 | 9 | 7 | 30 | 10 | 22 | 34 | 2 | 20 | 35 | |||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (AOR_15_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim (Libyan Infantry) Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen. |
|||||||||||||||||
200 | 915 | 915 | 30 | 10 | 11 | 67 | 10 | 20 | 40 | |||||||||
7 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_15_Libyan_Javelinmen) Mitnagsim Lybim (Libyan Javelinmen) These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined. |
|||||||||||||||||
175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 5 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 25 | |||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_15_Libyan_Levies) Mishteret Lybim (Libyan Levies) Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances. |
|||||||||||||||||
300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 40 |
Disqus |
---|
|