Mniejsza osada (skóry) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Mniejsza osada (skóry) Level 1 Hellenistyczny przysiółek Małe społeczności egzystują dzięki wspólnym wysiłkom. |
|||||
4 | 1500 |
135 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +2% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +1 do rozwoju na turę (this_province) +1 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +1% do tempa opracowywania technologii (this_faction) +10 do skóry (this_building) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
||
2 |
Mniejsza osada (skóry) Level 2 Hellenistyczna wioska W większości przypadków wioska jest dla jej mieszkańców całym światem. |
|||||
6 | 2100 |
-2 do żywności (this_region) 168 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +4% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +1 do rozwoju na turę (this_province) +1 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +1% do tempa opracowywania technologii (this_faction) +25 do skóry (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
||
3 |
Mniejsza osada (skóry) Level 3 Hellenistyczne komai Wioski, którym się powodzi, przyciągają handel i osadników, dzięki czemu rozwijają się. |
|||||
10 | 2700 |
-4 do żywności (this_region) 203 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +6% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +2 do rozwoju na turę (this_province) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +2 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +2% do tempa opracowywania technologii (this_faction) +60 do skóry (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
||
4 |
Mniejsza osada (skóry) Level 4 Hellenistyczne miasto Miasta oferują osadnikom i kupcom o wiele większe możliwości niż wioski. |
|||||
16 | 4320 |
-6 do żywności (this_region) 237 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +8% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +2 do rozwoju na turę (this_province) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +3 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +2% do tempa opracowywania technologii (this_faction) +120 do skóry (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o zbieraniu podatków: +3% do wysokości podatków (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +3% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
|
|
|