menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Arachozja / Budynki / Aleja rybaków
Aleja rybaków ArachozjaArachozja Port Level 3

Aleja rybaków

Solone lub suszone ryby można wysłać daleko od portu, z którego pochodzą.

Ryby od zawsze były jednym z podstawowych składników diety człowieka, a metody ich połowu pozostawały prawie niezmienione przez wiele stuleci. Harpun, haczyk na żyłce i sieci pamiętają czasy epoki kamienia łupanego. Pozwalały kiedyś wykarmić całe społeczności. Sieci wykorzystywane były na wybrzeżach. Miały okrągły kształt, a na brzegach obciążano je kamieniami. Ponadto wyposażone były w sznurek, który pozwalał na zamknięcie pełnej sieci i wyciągnięcie jej na brzeg.

Dużo więcej wysiłku wymagało stosowanie pułapek: owoce morza łapano przy użyciu sieci lub wyplatanych koszy. Jeszcze inną metodą było budowanie jazów wykorzystujących pływy lub prąd rzeczny.

Port

Port
Port
(rom_EASTERN_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(rom_EASTERN_port_food_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(rom_EASTERN_port_food_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(rom_EASTERN_port_food_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(rom_EASTERN_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(rom_EASTERN_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(rom_EASTERN_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Port Level 2
Nabrzeżny targ
Nabrzeżny targ
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Port Level 3
Aleja rybaków

Building Name

Aleja rybaków

Level Name

rom_EASTERN_port_food_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3150

Effects

+7 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia desantowa - Zubindar-i Payahdag
80 Hemiolia desantowa - Zubindar-i Payahdag
Hemiolia desantowa - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Raiding_Hemolia)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diera szturmowa - Nizagan
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Assault_Bireme)
Diera szturmowa - Nizagan
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 938 938 501 4 18 9 13 54 1 23 50
2
100 Trihemiolia pościgowa - Zubindar-i Payahdag
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Pursuit_Hemolia)
Trihemiolia pościgowa - Zubindar-i Payahdag
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
3
80 Hemiolia desantowa - Zubindar-i Payahdag
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Raiding_Hemolia)
Hemiolia desantowa - Zubindar-i Payahdag
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Lekki okręt / Okręt transportowy / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
Disqus
Facebook