menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Massalia (Hannibal u bram) / Budynki / Port Budynki
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Okno na świat, kolonie, handel i wojenną zawieruchę.
4 1650 +45 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Przystań Port Level 2
Przystań
Na nabrzeżach kwitnie handel, a jednocześnie zapewniają one schronienie przed piratami i burzami.
6 3150 +90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+180 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Szkutnik Port Level 2
Szkutnik
Wprawy na morzu nabiera się tam, gdzie można zdobyć złoto i chwałę.
6 2700 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Nabrzeże wojskowe Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Tu zbierają się okręty wojenne, a wojska ruszają na podbój.
6 3150 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Port rybacki Port Level 2
Port rybacki
Morze jest w stanie wykarmić wielu ludzi.
6 2550 +5 do żywności (this_region)
+60 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Port handlowy Port Level 3
Port handlowy
Statki z odległych krain przywożą towary codziennego użytku oraz dobra luksusowe.
10 5100 -4 do żywności (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Doki Port Level 3
Doki
Do władania morzem potrzebna jest potężna flota.
10 4350 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Suchy dok Port Level 3
Suchy dok
Suche doki pozwalają na szybką konstrukcję nawet największych okrętów wojennych.
10 4350 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Handlarz rybami Port Level 3
Handlarz rybami
Świeże ryby łatwo sprzedać w miastach.
10 3150 +7 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Port Level 4
Neosoikoi
Dobrze wyposażone doki pozwalają na tworzenie ogromnych flot.
16 7560 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+40% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edykt o filantropii:
-6% do kosztów budowy okrętów (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Port wojskowy Port Level 4
Port wojskowy
W tym miejscu liczy się tylko jedno: wojna i okręty potrzebne do jej prowadzenia.
16 6660 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
Budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edykt o filantropii:
-12% do kosztów budowy okrętów (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Targ rybny Port Level 4
Targ rybny
Po wysuszeniu i osoleniu ryby mogą dotrzeć na nawet odległe rynki.
16 4860 +11 do żywności (this_region)
+90 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
1 do żywności (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Port Level 4
Emporion
Jeśli czegoś nie można tu kupić bądź sprzedać, to nie jest nikomu potrzebne!
16 9180 -10 do żywności (this_region)
+360 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+720 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
Facebook