menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Masesyliowie (Hannibal u bram) / Budynki / City Garrison
City Garrison Masesyliowie (Hannibal u bram)Masesyliowie (Hannibal u bram) Trading Space Level 3

City Garrison

A larger presence of our troops will deter our foe.

Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.

Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.

Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.

Trading Space

Trading Space
Trading Space
(rom_EASTERN_public_land_1)
Trading Space Level 0
Outpost
Outpost
(rom_EASTERN_public_Colony_1)
Trading Space Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_EASTERN_public_Colony_2)
Trading Space Level 2
Colony
Colony
(rom_EASTERN_public_Colony_3)
Trading Space Level 3
Wędrowni zapaśnicy
Wędrowni zapaśnicy
(east_town_centre_game_2)
Trading Space Level 1
Pole zapaśnicze
Pole zapaśnicze
(east_town_centre_game_3)
Trading Space Level 2
Pole do gry
Pole do gry
(east_town_centre_game_4)
Trading Space Level 3
Patrol Station
Patrol Station
(rom_EASTERN_public_guard_2)
Trading Space Level 1
City Garrison
City Garrison
(rom_EASTERN_public_guard_3)
Trading Space Level 2
Herbalist
Herbalist
(rom_EASTERN_public_medicus_2)
Trading Space Level 1
Academy of Medicine
Academy of Medicine
(rom_EASTERN_public_medicus_3)
Trading Space Level 2
Bazaar
Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_2)
Trading Space Level 1
Large Bazaar
Large Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_3)
Trading Space Level 2
Trade Route Hub
Trade Route Hub
(rom_EASTERN_public_trader_4)
Trading Space Level 3
City Garrison

Building Name

City Garrison

Level Name

rom_EASTERN_public_guard_3

Building Chain

Trading Space

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Technology

Sygnalizacja
Sygnalizacja

Effects

+5% do korupcji (this_faction)
-4 do żywności (this_region)
-4 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ochrony przed wszystkimi działaniami wysłanników (premia za atrybuty) (this_province)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-8% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (pobliskie armie)
+15 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (pobliskie armie)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (pobliskie armie)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

200 African Villagers
African Villagers
(GAR_Afr_Armed_Villagers)
Piechota do walki w zwarciu
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Piechota miotająca

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook