menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Budynki / Port Budynki
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Morskie szlaki wiodą w szeroki świat.
4 1650 +45 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Przystań Port Level 2
Przystań
Bezpieczne schronienie przed piratami i sztormem, a także punkt handlowy.
6 3150 +90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+180 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Nabrzeże wojskowe Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Miejsce, w którym zbierają się okręty, a armie wyruszają na podboje.
6 2250 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
4 Port rybacki Port Level 2
Port rybacki
Posiłek z ryby jest mile widziany na każdym stole.
6 2550 +5 do żywności (this_region)
+60 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Port handlowy Port Level 3
Port handlowy
Centrum handlu towarem ze wschodu i zachodu.
10 4950 -4 do żywności (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Stocznia wojskowa Port Level 3
Stocznia wojskowa
Przygotowane do wojny okręty muszą mieć port macierzysty.
10 3000 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
7 Aleja rybaków Port Level 3
Aleja rybaków
Solone lub suszone ryby można wysłać daleko od portu, z którego pochodzą.
10 3150 +7 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
8 Nabrzeżny targ Port Level 4
Nabrzeżny targ
Na tym nabrzeżu można kupić lub sprzedać cały świat.
16 9027 -10 do żywności (this_region)
+360 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+720 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
9 Suchy dok Port Level 4
Suchy dok
Miejsce narodzin floty, gdzie rozpoczyna się dominacja na morzu.
16 4500 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
10 Targ owoców morza Port Level 4
Targ owoców morza
Na tym nabrzeżu można kupić lub sprzedać cały świat.
16 4860 +11 do żywności (this_region)
+90 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
1 do żywności (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
Facebook