menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Budynki / Centrum miasta Budynki
Garamantowie (Hannibal u bram) Garamantowie (Hannibal u bram) Budynki

Centrum miasta Budynki




Centrum miasta

Wschodnie centrum miasta
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Wschodnia arena zapaśnicza
Wschodnie boisko do polo
Wschodnie pole do majore
Wschodni pałac gubernatora
Wschodni pałac satrapy
Wschodni pałac królewski
Wschodni handlarz przyprawami
Wschodni targ przypraw
Wschodni bazar przypraw
Wschodnia biblioteka
Wschodnie archiwa glinianych tablic
Wschodnie Danesgah
Wschodni handlarz niewolnikami
Wschodnie targowisko niewolników
Central Slave Quarters
Wschodni targ
Wschodni bazar
Wschodni karawanseraj
Centrum miasta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Wschodnie centrum miasta Centrum miasta Level 1
Wschodnie centrum miasta
W sercu każdej osady znajduje panuje prawo, handel i biurokracja.
4 1200 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
2 Wschodnia biblioteka Centrum miasta Level 2
Wschodnia biblioteka
Zyskaj kontrolę nad pamięcią o tym, co było, a zapanujesz nad teraźniejszością i przyszłością.
6 1800 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
3 Warhorse Pens Centrum miasta Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
4 Wschodni handlarz przyprawami Centrum miasta Level 2
Wschodni handlarz przyprawami
Przyprawy, lekarstwa i kadzidła są cenione na całym świecie.
6 2550 +10% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
5 Wschodni targ Centrum miasta Level 2
Wschodni targ
Handel zapewnia rozwój i bogactwo całemu społeczeństwu.
6 2100 +5 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
6 Wschodni pałac gubernatora Centrum miasta Level 2
Wschodni pałac gubernatora
Miejscowa administracja, zarządzająca społecznością i siecią jej powiązań.
6 2250 150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
+1 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
7 Wschodni handlarz niewolnikami Centrum miasta Level 2
Wschodni handlarz niewolnikami
Niewolnictwo to powszechne zjawisko – występuje w każdym mieście.
6 4050 +75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+25% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-2 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Wschodnia arena zapaśnicza Centrum miasta Level 2
Wschodnia arena zapaśnicza
Organizowanie zapasów, które mają charakter widowiska, to tradycja antyczna.
6 2100 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
9 Supply Pit Centrum miasta Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
-10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
10 Wschodnie archiwa glinianych tablic Centrum miasta Level 3
Wschodnie archiwa glinianych tablic
Skarbiec historii i filozofii wielu wieków.
10 3000 120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
11 Warhorse Breeder Centrum miasta Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
12 Wschodni targ przypraw Centrum miasta Level 3
Wschodni targ przypraw
Najważniejsza jest przyprawa.
10 5100 +20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+350 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
13 Wschodni bazar Centrum miasta Level 3
Wschodni bazar
W całym tym rozgardiaszu za garść złota można kupić wszystko.
10 3600 +10 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+350 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+4% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
14 Wschodni pałac satrapy Centrum miasta Level 3
Wschodni pałac satrapy
Satrapa mówi głosem króla; prosty lud słucha z uwagą.
10 3750 -4 do żywności (this_region)
275 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
+2 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
15 Wschodnie targowisko niewolników Centrum miasta Level 3
Wschodnie targowisko niewolników
Świat spoczywa na barkach biedaków, sprzedanych temu, kto da więcej.
10 8542 -4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-3 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-10 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
16 Wschodnie boisko do polo Centrum miasta Level 3
Wschodnie boisko do polo
Gra wojenna, udająca szlachetny sport.
10 3900 150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
17 Supply Warehouse Centrum miasta Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+130 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
18 Central Slave Quarters Centrum miasta Level 4
Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 12000 -8 do żywności (this_region)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+75% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
19 Warhorse Ranch Centrum miasta Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 do żywności (this_building)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+425 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
20 Wschodni bazar przypraw Centrum miasta Level 4
Wschodni bazar przypraw
Egzotyczne przyprawy i cuda z dalekich stron są źródłem bogactwa i zachwytu!
16 11322 +40% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+4 do ładu publicznego dzięki towarom luksusowym (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
21 Wschodni karawanseraj Centrum miasta Level 4
Wschodni karawanseraj
Tutaj kupcy z całego świata wymieniają się towarem i plotkami.
16 7200 +15 do żywności (this_region)
+40% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+6% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
22 Wschodni pałac królewski Centrum miasta Level 4
Wschodni pałac królewski
Ludzie, których ten widok nie dziwi, są albo bardzo głupi, albo bardzo martwi.
16 7560 -10 do żywności (this_region)
425 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+7 do ładu publicznego na turę (this_province)
+3 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o zbieraniu podatków:
+4% do wysokości podatków (this_province)
+1.5% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
23 Wschodnie pole do majore Centrum miasta Level 4
Wschodnie pole do majore
Walka nie jest tym samym, co zwycięstwo.
16 9720 200 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+20 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
24 Supply Complex Centrum miasta Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 do żywności (this_region)
+30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
25 Wschodnie Danesgah Centrum miasta Level 4
Wschodnie Danesgah
Wiedza królów i ich doradców musi zostać zachowana dla potomnych.
16 6840 180 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+20% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Facebook