Targ niewolników
Sprzedawani są tu niewolnicy z całego świta - trybiki wielkiej machiny.Niewolnicy byli akceptowanym, powszechnym elementem świata hellenistycznego. Zajmowali się wszystkim - od katorżniczej pracy na polach i w kopalniach po zarządzanie skarbcami. Szacuje się, że w V wieku p.n.e. w „demokratycznych” Atenach na każdego wolnego człowieka przypadał jeden niewolnik. Nawet skromnie żyjący ludzie mieli co najmniej jednego służącego.
Niewolnicy byli podstawą hellenistycznej gospodarki i handel nimi był uważany za usprawiedliwiony. Większość dostawała się do niewoli w czasie wojny, niektórzy zaś rodzili się niewolnikami, zwłaszcza w Egipcie. Jednak wyznacznikiem tego stanu nie był kolor skóry ani wygląd. Każdy mógł być niewolnikiem, nawet Grek z innego miasta. Wielu z nich kupowano od handlarzy, którzy z kolei nabyli ich w odległych krajach. Ceny były bardzo zróżnicowane - młodzi, zdrowi, atrakcyjni niewolnicy mogli kosztować nawet do dwudziestu razy więcej niż słabi i starsi.
Centrum miasta
Building Name Targ niewolników |
Level Name rom_HELLENIC_agora_slave_3 |
Building Chain Centrum miasta |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 8925 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Polityka zagraniczna |
Effects
-4 do żywności (this_region)+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+130 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-3 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-10 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|