menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Samnici (Wojny samnickie) / Budynki / Koszary oddziałów pomocniczych
Koszary oddziałów pomocniczych Samnici (Wojny samnickie)Samnici (Wojny samnickie) Wojsko (werbunek) Level 3

Koszary oddziałów pomocniczych

Ludzie nie będący obywatelami muszą być odpowiednio zorganizowani, by mogli skutecznie służyć Rzymowi.

Rzym wymagał od swych obywateli wiernej służby w obronie ojczyzny. Armia była początkowo milicją obywatelską, w której niemal wszyscy używali własnej broni i wyposażenia. Wraz ze wzrostem potęgi Rzymu rosło zapotrzebowanie na chroniących go żołnierzy. Stworzono zatem oddziały pomocnicze, do których werbowano cudzoziemców. Nabór do oddziałów pomocniczych rozpoczął pierwszy cesarz, August, który oparł się na nieobywatelach z prowincji, sojusznikach, a także przedstawicielach podbitych nacji. Służba trwała 25 lat; po tym czasie żołnierz i jego potomkowie otrzymywali obywatelstwo Rzymu.

Rzymska armia składała się z wielu kultur i nacji mówiących często różnymi językami i walczących w swój tradycyjny sposób. W II wieku n.e. połowa armii i praktycznie cała jazda składały się z wojsk pomocniczych.

Wojsko (werbunek)

Pole Marsowe
Pole Marsowe
(rom_ROMAN_military_main_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Obóz oddziałów pomocniczych
Obóz oddziałów pomocniczych
(rom_ROMAN_military_main_aux_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary oddziałów pomocniczych
Koszary oddziałów pomocniczych
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Garnizon oddziałów pomocniczych
Garnizon oddziałów pomocniczych
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary manipułu
Koszary manipułu
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary kohorty
Koszary kohorty
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary legionu
Koszary legionu
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary oddziałów pomocniczych

Building Name

Koszary oddziałów pomocniczych

Level Name

rom_ROMAN_military_main_aux_3

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2850

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Effects

-4 do żywności (this_region)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
Italian Horsemen
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Jazda italska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ita_Cav)
Jazda italska
Ci jeźdźcy świetnie radzą sobie w zwarciu, jeśli dobrze nimi pokierować.
100 1696 1696 27 9 22 41 18 20 55
2
175 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ita_Levy_Skirm)
Poborowi harcownicy
Poborowi uzbrojeni w oszczepy, wybiegają przed szereg, by nękać wroga.
175 349 349 14 85 8 7 18 7 6 37 1 20 35
Disqus
Facebook