Pergamon (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Ancient Capital
Building Name Pergamon (Occupied) |
Level Name dei_main_city_PERGAMON_2 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 3900 |
Effects
-5 do żywności (this_region)+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+844 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+2% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gal_Garrisoned_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Piechota do walki w zwarciu
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Piechota z pikami
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Piechota miotająca
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (AOR_33_Karian_Axemen) Kares Pezoi (Karian Axemen) These lightly-armoured axemen can hack their way into the flanks and rear of enemies. |
|||||||||||||||||
300 | 885 | 885 | 39 | 11 | 15 | 70 | 8 | 20 | 50 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_33_Mysian_Slingers) Mysoi Sphendonetai (Mysian Slingers) Witty slingers, and all Greeks have wit, often scratch OUCH! onto their shots. |
|||||||||||||||||
175 | 449 | 449 | 6 | 190 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 32 | 1 | 20 | 25 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_33_Phrygian_Levies) Phrygioi Pantodapoi (Phrygian Levies) Levies can fight and are relatively cheap to maintain, but lack skill and conviction. |
|||||||||||||||||
300 | 562 | 562 | 26 | 9 | 11 | 66 | 4 | 20 | 30 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ita_Spear) Włócznicy italscy Nie należy lekceważyć wściekłego mieszkańca Italii, zwłaszcza jeśli ma włócznię. |
|||||||||||||||||
200 | 568 | 568 | 15 | 9 | 10 | 65 | 8 | 20 | 45 |
Disqus |
---|
|