menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Kydonia (Gniew Sparty) / Budynki / Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp Kydonia (Gniew Sparty)Kydonia (Gniew Sparty) Mniejsza osada (drewno) Level 4

Fortified Timber Camp

This timber camp has been fortified and reinforced for protection.

Skupiające się na rolnictwie, rybołówstwie, handlu bądź górnictwie osady wspomagały rozwój greckich państw-miast, a później także helleńskich imperiów, zapewniając im niezbędne surowce. Wioski powstawały tylko w miejscach, gdzie znajdowało się coś wartościowego - te najlepiej umiejscowione wkrótce przeradzały się w miasteczka.

Takie osady były bardzo różnorodne - od wiosek spartańskich periojków, którzy pomagali opanować helockich niewolników i byli pośrednikami w kontaktach ze światem zewnętrznym, po „tysiąc złotych miast” Baktrii, które wzbogaciły się na rolnictwie i handlu w Azji Mniejszej.

Mniejsza osada (drewno)

Hellenistyczny przysiółek
Hellenistyczny przysiółek
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_1)
Mniejsza osada (drewno) Level 0
Hellenistyczna wioska
Hellenistyczna wioska
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_2)
Mniejsza osada (drewno) Level 1
Hellenistyczne komai
Hellenistyczne komai
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_3)
Mniejsza osada (drewno) Level 2
Hellenistyczne miasto
Hellenistyczne miasto
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_4)
Mniejsza osada (drewno) Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_trade_4)
Mniejsza osada (drewno) Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_fort_4)
Mniejsza osada (drewno) Level 3
Fortified Timber Camp

Building Name

Fortified Timber Camp

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_timber_fort_4

Building Chain

Mniejsza osada (drewno)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6120

Require Resource

Marmur
Marmur

Require Technology

Projektowanie świątyń
Projektowanie świątyń

Effects

-7 do żywności (this_region)
338 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+15% do przychodów z przemysłu (wszystkie regiony)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-9 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+100 do drewna (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
Edykt o filantropii:
-6% do kosztów budowy okrętów (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)

Provides Garrison Army

100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
Greek Cavalry
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Jazda do walki w zwarciu
200 Greek Militia
200 Greek Militia
Greek Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Piechota z pikami
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
Greek Hoplites
(GAR_Gre_Garrisoned_Hoplites)
Piechota z pikami
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
Greek Archers
(GAR_Gre_Local_Archers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Milicja hoplicka
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Militia_Hoplites)
Milicja hoplicka
Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
2
175 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Slingers)
Procarze
Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.
175 517 517 6 190 5 20 10 7 6 37 1 20 35
Disqus
Facebook