menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Korynt (Gniew Sparty) / Budynki / Hellenistyczne miasto
Hellenistyczne miasto Korynt (Gniew Sparty)Korynt (Gniew Sparty) Mniejsza osada (purpura) Level 4

Hellenistyczne miasto

Miasta oferują osadnikom i kupcom o wiele większe możliwości niż wioski.

Skupiające się na rolnictwie, rybołówstwie, handlu bądź górnictwie osady wspomagały rozwój greckich państw-miast, a później także helleńskich imperiów, zapewniając im niezbędne surowce. Wioski powstawały tylko w miejscach, gdzie znajdowało się coś wartościowego - te najlepiej umiejscowione wkrótce przeradzały się w miasteczka.

Takie osady były bardzo różnorodne - od wiosek spartańskich periojków, którzy pomagali opanować helockich niewolników i byli pośrednikami w kontaktach ze światem zewnętrznym, po „tysiąc złotych miast” Baktrii, które wzbogaciły się na rolnictwie i handlu w Azji Mniejszej.

Mniejsza osada (purpura)

Hellenistyczny przysiółek
Hellenistyczny przysiółek
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_1)
Mniejsza osada (purpura) Level 0
Hellenistyczna wioska
Hellenistyczna wioska
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_2)
Mniejsza osada (purpura) Level 1
Hellenistyczne komai
Hellenistyczne komai
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_3)
Mniejsza osada (purpura) Level 2
Hellenistyczne miasto
Hellenistyczne miasto
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_4)
Mniejsza osada (purpura) Level 3
Hellenistyczne miasto

Building Name

Hellenistyczne miasto

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_4

Building Chain

Mniejsza osada (purpura)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

7020

Require Resource

Marmur
Marmur

Require Technology

Projektowanie świątyń
Projektowanie świątyń

Effects

-8 do żywności (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez handel (wszystkie regiony)
+1350 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+2% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+120 do purpurowego barwnika (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+6% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt o zbieraniu podatków:
+3% do wysokości podatków (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+120 do purpurowego barwnika (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
Greek Cavalry
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Jazda do walki w zwarciu
200 Greek Militia
200 Greek Militia
Greek Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Piechota z pikami
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
Greek Hoplites
(GAR_Gre_Garrisoned_Hoplites)
Piechota z pikami
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
Greek Archers
(GAR_Gre_Local_Archers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Piechota egipska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Infantry)
Piechota egipska
Egipcjanie szkoleni w walce w zwarciu, mężni i wierni wielkiemu faraonowi.
300 610 610 24 10 10 65 6 20 45
2
175 Egipscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Slingers)
Egipscy procarze
Procy używa się od stuleci, ale upływ czasu nie umniejszył jej skuteczności.
175 644 644 5 165 5 20 20 7 6 41 6 20 35
3
200 Milicja hoplicka
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Militia_Hoplites)
Milicja hoplicka
Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
Disqus
Facebook