Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Okno na świat, kolonie, handel i wojenną zawieruchę. |
|||||
4 | 1650 |
+45 do przychodów z handlu morskiego (this_building) |
||||
2 |
Port Level 2 Przystań Na nabrzeżach kwitnie handel, a jednocześnie zapewniają one schronienie przed piratami i burzami. |
|||||
6 | 3150 |
+90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +180 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
||||
3 |
Port Level 2 Szkutnik Wprawy na morzu nabiera się tam, gdzie można zdobyć złoto i chwałę. |
|||||
6 | 2700 |
105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +10% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province) Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
4 |
Port Level 2 Nabrzeże wojskowe Tu zbierają się okręty wojenne, a wojska ruszają na podbój. |
|||||
6 | 3150 |
105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
5 |
Port Level 2 Port rybacki Morze jest w stanie wykarmić wielu ludzi. |
|||||
6 | 2550 |
+5 do żywności (this_region) +60 do przychodów z handlu morskiego (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
||||
6 |
Port Level 3 Port handlowy Statki z odległych krain przywożą towary codziennego użytku oraz dobra luksusowe. |
|||||
10 | 5100 |
-4 do żywności (this_region) +180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +360 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
||||
7 |
Port Level 3 Doki Do władania morzem potrzebna jest potężna flota. |
|||||
10 | 4350 |
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +20% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province) Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
8 |
Port Level 3 Suchy dok Suche doki pozwalają na szybką konstrukcję nawet największych okrętów wojennych. |
|||||
10 | 4350 |
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
9 |
Port Level 3 Handlarz rybami Świeże ryby łatwo sprzedać w miastach. |
|||||
10 | 3150 |
+7 do żywności (this_region) +75 do przychodów z handlu morskiego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
||||
10 |
Port Level 4 Neosoikoi Dobrze wyposażone doki pozwalają na tworzenie ogromnych flot. |
|||||
16 | 7560 |
315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +40% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province) Budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Edykt o filantropii: -6% do kosztów budowy okrętów (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
11 |
Port Level 4 Port wojskowy W tym miejscu liczy się tylko jedno: wojna i okręty potrzebne do jej prowadzenia. |
|||||
16 | 6660 |
315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) Budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Edykt o filantropii: -12% do kosztów budowy okrętów (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
12 |
Port Level 4 Targ rybny Po wysuszeniu i osoleniu ryby mogą dotrzeć na nawet odległe rynki. |
|||||
16 | 4860 |
+11 do żywności (this_region) +90 do przychodów z handlu morskiego (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Edykt „Chleb i igrzyska”: 1 do żywności (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
||||
13 |
Port Level 4 Emporion Jeśli czegoś nie można tu kupić bądź sprzedać, to nie jest nikomu potrzebne! |
|||||
16 | 9180 |
-10 do żywności (this_region) +360 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +720 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o pobudzeniu handlu: +10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|
|