menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Suessjonowie (Cezar w Galii) / Budynki / Święta zagroda
Święta zagroda Suessjonowie (Cezar w Galii)Suessjonowie (Cezar w Galii) Religia Level 1

Święta zagroda

Bogowie muszą mieć gdzie się zatrzymać.

Plemiona Galii, Brytanii i Germanii rzadko wznosiły świątynie ku czci bogów, preferowały bowiem naturalne miejsca kultu, takie jak brzegi rzek, źródeł i jezior lub gaje.

Dla Celtów najświętszym z drzew był dąb. Wśród drzew tego gatunku urządzano spotkania plemion; tam też druidzi jednali się z bogami. Wierzono, iż wszystko, co wzrosło ze świętego drzewa, stanowi znak od bogów i powinno być traktowane z szacunkiem. Wyjątkową moc przypisywano jemiole, którą uważano za antidotum na wszelkie trucizny.

Religia

Święta zagroda
Święta zagroda
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_minor_1)
Religia Level 0
Gaj Cernunnosa
Gaj Cernunnosa
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Cernunnos_minor_2)
Religia Level 1
Kaplica Cernunnosa
Kaplica Cernunnosa
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Cernunnos_minor_3)
Religia Level 2

()
Religia Level
Gaj Epony
Gaj Epony
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Epona_minor_2)
Religia Level 1
Kaplica Epony
Kaplica Epony
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Epona_minor_3)
Religia Level 2

()
Religia Level
Gaj Nodensa
Gaj Nodensa
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Nodens_minor_2)
Religia Level 1
Kaplica Nodensa
Kaplica Nodensa
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Nodens_minor_3)
Religia Level 2

()
Religia Level
Gaj Rosmerty
Gaj Rosmerty
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Rosmerta_minor_2)
Religia Level 1
Kaplica Rosmerty
Kaplica Rosmerty
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Rosmerta_minor_3)
Religia Level 2

()
Religia Level
Gaj Teutatesa
Gaj Teutatesa
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Tuotatis_minor_2)
Religia Level 1
Kaplica Teutatesa
Kaplica Teutatesa
(rom_BARBARIAN_religious_celtic_Tuotatis_minor_3)
Religia Level 2

()
Religia Level
Święta zagroda

Building Name

Święta zagroda

Level Name

rom_BARBARIAN_religious_celtic_minor_1

Building Chain

Religia

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1050

Effects

+2 do wpływów kultury celtyckiej (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
-3% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook