menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Zbuntowani Latynowie (Cezar w Galii) / Budynki / Koszary kohorty
Koszary kohorty Zbuntowani Latynowie (Cezar w Galii)Zbuntowani Latynowie (Cezar w Galii) Wojsko (werbunek) Level 3

Koszary kohorty

Żołnierzy należy odseparować od cywilów i wpoić im zasady dyscypliny.

Rzymska armia swoją potęgę zawdzięczała treningowi, taktyce oraz zapałowi żołnierzy.

Przed drugą wojną samnicką w roku 315 p.n.e. Rzymianie walczyli w falangach. Dopiero po ciężkich stratach odniesionych na trudnym terenie przyjęli od Samnitów bardziej elastyczny system manipułu. Trzy dywizje zastąpiły falangę: młodzi hastati na przedzie, doświadczeni principes jako główna linia ataku, a weterani triarii na tyłach.

Taka taktyka dobrze służyła Rzymianom, dopóki nie osłabili jej nowi wrogowie i realia gospodarcze. Konsul Gajusz Mariusz dokonał poważnych zmian i zreformował armię, jako główną siłę wprowadzając klasyczny legion rzymski. Jego system okazał się nad wyraz skuteczny i został przejęty przez kolejne pokolenia dowódców. To właśnie legiony Mariusza wyruszyły na podbój świata...

Wojsko (werbunek)

Pole Marsowe
Pole Marsowe
(rom_ROMAN_military_main_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Obóz oddziałów pomocniczych
Obóz oddziałów pomocniczych
(rom_ROMAN_military_main_aux_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary oddziałów pomocniczych
Koszary oddziałów pomocniczych
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Garnizon oddziałów pomocniczych
Garnizon oddziałów pomocniczych
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary manipułu
Koszary manipułu
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary kohorty
Koszary kohorty
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary legionu
Koszary legionu
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary kohorty

Building Name

Koszary kohorty

Level Name

rom_ROMAN_military_main_heavy_3

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3600

Require Resource

Copper

Require Technology

Wsparcie Cycerona
Wsparcie Cycerona

Effects

-5% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (this_province)
+1 do rangi werbowanych oddziałów ciężkiej piechoty (this_province)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Copper resource (this_building)

Provides Garrison Army

100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
Italian Horsemen
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Legioniści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Rom_Legionaries)
Legioniści
Tradycyjna ciężka piechota charakteryzująca się dobrą zbroją i wysokim morale.
200 1150 1150 36 10 11 75 14 20 60
2
100 Jazda legionowa
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Rom_Legionary_Cav)
Jazda legionowa
Wsparcie jazdy przydaje się każdej piechocie, nawet w legionach.
100 1874 1874 32 9 22 49 18 20 55
3
200 Legioniści weterani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Rom_Vet_Legionaries)
Legioniści weterani
Wszyscy legioniści są skuteczni w boju, tym bardziej weterani.
200 1260 1260 38 10 11 84 16 20 65
Disqus
Facebook